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第141章 紫川(2)
其实究其原因也很简单,小说改编的游戏,虽然可以吸引大量的原著粉丝,但同时也是一种桎梏。
如果改编太大,那小说粉丝们自然不会买账。
可小说和游戏毕竟是不同的两个载体,一定程度的改编那是必须的。
更重要的是小说会完结,内容就那么多, 而网游却要不断的更新,更新的内容自然迟早会超出原著的范围。
到时候只能根据小说的框架去原创新内容,等于被小说的世界观给限定住了,设计起新内容来难免缩手缩脚的十分麻烦。
而赚快钱的页游和手游自然没有这种烦恼,本来就是赚一波就走,能骗多少是多少的买卖。这款小说改编的游戏不行了,换本小说继续就行。
其实应俊最终会选择《紫川》来改编,就是因为这套小说是战争题材。小说里面人族、魔族、兽族的各种大战,实在是非常适合拿来无双割草。
这就和《真三国无双》的各种战役一样, 可以用无双技能收割普通士兵,一点违和感都没有。
应俊又说道:“游戏的整个升级过程也要设计的爽快一些。比如前十级只要十五分钟以内就能升到,十到二十级则只要一个小时。让新玩家进入游戏后,前期通过快速升级的爽快感来提高留存率。”
按照未来页游的标准,应俊这还是说的比较保守的了。
页游的套路基本都是十分钟就能四五十级,然后一个小时以内等级基本就达到极限了。而且后面任务也没了,升级也非常非常的慢。
《紫川》毕竟是一款需要长期经营的3D网游,自然不可能设计的那么快餐化。
但饶是如此,应俊的这番话,也把尧小广镇住了,这有点颠覆了之前网游的设计理念。
尧小广有些疑惑的问道:“这样不好吧?前期升级过快,后期升级又很慢,这样玩家难免会有比较大的落差,比较容易弃坑。”
应俊却笑着回道:“为什么后期升级要慢?即便到了后期, 最多两三个小时也必须要让玩家升一级,只有不断的升级才能让玩家有继续刷怪的动力。
不要被等级的框架限制住, 谁规定网游的等级只能在100以内的?为什么就不能搞个两三百级?”
要说国内的网游还是可能受到《传奇》的影响, 40级就基本相当于满级了。
后面每天刷十几个小时的怪, 也要连续刷上一个月才可能升上一级,绝对能让你刷吐,这让游戏的后期实在太乏味。
而此时市面上大多数的网游其实都差不多这个套路。
到了游戏后期,基本刷一个怪才万分之几的经验,连续刷上一天才能升个百分之几的经验。
连《热血江湖》同样也不例外。所以才被戏称为“泡菜式网游”。
究其原因,还是到了游戏后期,没有更多的新内容可以给玩家玩了,就只能强行通过这种方法延长游戏的寿命,这也是所有网游的通病。
但同样是刷怪,你刷好几天才能升一级,我刷一天就能升个两三级,那其中给玩家体验上的差距是不用多说的。
尧小广则仿佛被打通了任督二脉,瞬间想通了很多问题。
是呀,谁规定网游等级都是在100级以内的?
现在的绝大多数的网游玩家,玩的不就是不断的打怪升级。然后可以学习新技能,穿上新装备,看着自己的游戏人物不断的变强, 从中体会到无与伦比的快感吗?
那我们就按这个套路多设定一些套装和技能就好了啊?至于后期大家等级都太高了, 可以开放转生系统,让玩家在练一次嘛……
尧小广由衷的赞道:“应总, 我现在总算是明白,《热血江湖》为什么会那么成功了。在把握玩家心态上面,您实在是太厉害
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