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如此三天之后,才总算把人差不多给招齐,整个《紫川》项目组终于可以先运转起来了。剩下还缺少的人,之后就靠韩序那边给尽快补齐了。
在歇了一天后,满血复活的应俊又积极的加入到《紫川》项目的前期架构设定中,这也是应俊做为重生者优势最大的地方之一。
所谓没吃过猪肉还没见过猪跑吗?任何一个重生者,在这个年代,都会是一个非常牛B的游戏策划。
见识过后世各种网游页游手游的坑爹套路,汲取其中的一些精华,加入到《紫川》中,自然就能让游戏成功的概率大大增加。
之前代理的《热血江湖》有太多的限制,让应俊空有很多赚钱的套路无法施展。
而且太厉害的大招应俊也有些舍不得用到《热血江湖》上,毕竟棒子国那边要抽成,而且把游戏搞的再牛B,那也是为他人做嫁衣。
五年代理期一过,到时候《热血江湖》越成功,就越要看棒子国的脸色。
其实应俊并不想把《紫川》搞得像《征途》那样的氪金。
虽然史老板赚到钱了,而且是狠狠的赚了一大笔。但整体而言,《征途》的名声却很不好,成了氪金的代名词,也因此拖累了整个巨人集团。
所谓是非公道自在人心,既然你《征途》那么氪金,那你公司的其他网游产品自然也不用多说。
所以之后的巨人集团,再没有其他任何拿得出手成功的产品,多年以来依旧再吃《征途》的老本。
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因为绝大多数的玩家,一听到巨人集团的名头,下意识就会认为:“这游戏我可玩不起,还是算了吧……”
应俊要做的是把《紫川》的用户粘性提高,要让每个进来玩的玩家,都能很爽快的玩下去,不会弃坑。简而言之,就是用各种套路提高玩家的留存率。
所以应俊首先强调道:“新手教程、新人福利和升级奖励,这些之前我在会议上说过的问题,我就不多说了,不但《诛仙》要有,《紫川》也不例外。而且以后要把这几样东西做成流程化,我们公司的所有网游产品,都必须要有这这几样东西。”
尧小广点头响应道:“不错,我觉得这个东西很有必要。我之前在盛大的时候做过统计调查,随着国内宽带的普及,每年都有大量之前没有接触过网络的用户成为网游玩家。
对这些第一次接触网游的人来说,这三样东西会大大的增加这些玩家的留存率,让他们有继续玩下去的动力。”
应俊接着又强调道:“游戏升级必须要有完整的任务系统,任务内容由于我们的开发周期比较紧张,所以大部分可以做的简单点,主要以常规的跑地图和刷怪。
虽然同样是刷怪,但带着任务有目的性的刷怪,和单纯的刷经验升级,是两种完全不同的感受,可以大大减少升级时重复刷怪的枯燥。
这方面可以向《魔兽世界》看齐,让玩家们做任务就可以升到满级。”
这次尧小广想了一会儿后,才笑着回道:“其实这方面也不难,而且我们还有一个独特的优势,我们这款网游是由小说改编的。
小说里有大量的文本和剧情可以拿来做成任务,不但可以省去我们很多的精力,也会让小说的粉丝有非常好的体验,算是变相的还原了小说中的剧情。”
“恩,这个想法很好,倒是我之前没想到的。要是这么说的话,在游戏中的方方面面其实都可以参考小说中的设置,这样会大大加快游戏的开发过程,好像时间上也没那么紧张了……”
“的确是这样的,这也是我这几天才想通的事情。从小说中改编借鉴自然要比凭空创造要简单的多,所以我觉得未来小说改编游戏可能会成为一种趋势。”
呵呵,尧小广
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