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LOL:主播没落网,只是退网

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第244章【被压制的Tabe】(1/5)
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    伴随着铮的一声脆响,画面被切换到双方的BP画面中。

    “IG选择率先将慎送上ban位!看来是不想给腿哥拿到这种能混线又能支援

    队友的英雄,E这边则是反手将杰斯给ban掉,这个英雄即便是经历多次削弱,却依旧可以无视版本强行拿出来!”

    双方都不约而同的将ban人的第一个轮次放在上半区!

    自从S7增加ban人名额以及将BP分成两轮,教练员在BP阶段的博弈就变得的更加精彩。

    就大概率分成上下半区两个轮次!

    从ban人的重心就能看出来,如果对方ban人的重心放在上半区,那么你前三手就一定要抢上半区的英雄。

    因为你如果前三手抢下半区的话,那么对方势必会在第二轮的ban人里面继续封锁,那你在上中野三个位置里面,必定会有1-2个位置在选人上面会特别难受。

    显然。

    IG和E的第一轮重心都放在上半区。

    IG不必多言,是围绕楚歌来展开各种战术,他们肯定要主打上半区。

    而E呢??

    一是为了防止上路957被楚歌轻松突破。

    二是为了中野!

    E的比赛模式几乎就是一个模板,中野会很早的就进行联动,ndi会找机会帮中路的兮夜建立对线优势,从而让兮夜获得跟自己联动游走的机会。

    然而.

    俩人会优先考虑解放自家上路,因为他们很清楚上单可以没有优势,但上单一定不能劣势!

    一旦上路劣势在局面上就会显得过于被动,所以必须要确保上单的均势发育。

    解放上路之后,E的上中野就会成为节奏点过渡到团战阶段,这时候ystiC就将发力。

    这也就不难解释,ystic在整个E团队中伤害占比能够达到将近35%,是当之无愧的绝对核心,却经常对线没有太大优势的原因。

    这就是Hoe给E带去的游戏理念,也是他从IG身上总结出来的游戏理念。

    那便是!

    ADC肥的话。

    你确实可以制造更高的伤害,但团战中对于伤害有一个阈值,ADC所制造的伤害能够达到这个阈值就够用。

    毕竟ADC不具备瞬间爆发能力,也就不存在ADC很肥可以让对方瞬间减员。

    上中野如果发育的不错,能够为ADC在团战中营造出一个良好的输出空间,而且也能在ADC走位不小心暴毙阵亡之后,不至于出现阵容缺乏伤害的尴尬局面。

    就跟RNG是反着来。

    RNG是让Uzi更快的发育,更早打出更高的伤害来接管团战,上中野全员集体工具人化,因为工具人不需要吃太多资源就能在团战中做出贡献。

    但弊端也很明显,很吃Uzi个人的经济状态,而且核心点位过于单一,只要Uzi被击杀或者状态大残失去战斗力,RNG几乎就不具备残局能力。

    而E则不同。

    上中野良好的发育本身就是自家ADC最天然的保护屏障,因为除非对方选择跟你对冲后排,不去管自家ADC。

    正常情况下,都会去保护ADC,这样反而是在变向的减轻己方ADC所承受的生存压力。

    而如果双方都对冲ADC的话,那就更好了。

    ADC是场上五个位置里面唯一一个经济提升装备,但却无法提升自己坦度的位置。

    也就是说。

    你6神装的ADC跟我家3件套的ADC,可能输出方面天差地别,但在生存方面都一个样。

    那我上中野比你的上中野更肥,都没有ADC的前提下,那我自然能够赢得残局。

    E赢EDG就是这样。

    IG的第二手
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