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才不是做galgame呢

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180.真的是太难了!(3/4)
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 ……

    好消息是显卡搞定了,游戏可以开发。

    坏消息是,显卡开发要一到两年时间,游戏暂时搁置。

    所以三上和虚渊玄手上的工作就空了出来。

    老虚上次被麻枝准刺激之后,这段时间一门心思想要弄个大的出来,不过中途被青智源强行拉去搞《边境》,所以新的企划案也就没时间去想。

    现在总算回归到了正轨当中,虚渊玄心里面那个高兴啊。

    “嗯,下一个游戏写个什么题材好呢?”

    ……

    关于新游戏,青智源也开始着急了。

    赚钱与否倒是其次,主要是不能空置。

    现在pokeni待发售的游戏就有两款,一个是《宝可梦3D大世界》

    现在bug收敛得差不多了。

    预计到今年7月份的时候可以发行。

    另外一个是米国那边的子公司开发的《永痕灰烬》,青智源看过报告,也实际体验过,确实是不错的一款DND类型的策略回合制肉鸽游戏。

    挺有意思的,而且赌狗属性被完全挖掘出来,让你能享受到多巴胺无限上升的感觉。

    完全停不下来的赌狗体验。

    青智源非常看好这个游戏,也希望它能在米国那边取得好成绩,未来两个月时间公司都会为永痕灰烬做预热,希望这个游戏能够取得开门红。

    至于在研的项目呢?

    就有些捉襟见肘了。

    暗黑3在开发中,不过由于受到硬件的影响,肯定没法达到青智源心目当中的暗黑三的预期,所以只能算是个2.5进化版。

    好在这系列的游戏很稳定,持续开发当中,做个两到三年没有什么大问题。

    然后就是宝可梦系列,《宝可梦3D大世界》出来之后,未来就可以走多支线发展了,一部分项目成员将被抽离出来专门跟进未来的宝可梦3D产品,另外一部分项目员工将持续开发宝可梦本体的续作。

    这都是有迹可循,在计划当中的。

    至于其他的……

    暂时就没有了。

    一开始想的是不依赖于3D显卡开发电脑端的3D射击游戏,现在《边境》也搁置了。

    青智源期望虚渊玄早一点把《猎魔人2》给弄出来。

    可这个家伙最近似乎有点缺乏灵感。

    也就只能再等一等了。

    麻枝准那边的话……

    嗯……

    要不然再做一款galgae?

    ……

    想到这里,青智源将麻枝准给叫到了办公室里面。

    “社长,请问有什么事情吗?”

    “前田,距离上一次LL发售结束,到现在也有一段时间了,你有没有什么想做的新游戏呢?”

    “嗯?这个嘛……”麻枝准挠挠头,“最近这段时间我在学习游戏制作,同时玩其他竞品和看书,但是总觉得想要写出超越CL和LL的作品还是太难了。”

    说真的,这段时间太难熬了。

    麻枝准陷入了那么一段【江郎才尽】的困境当中。

    作为一个脚本作者,他肯定还是想写出新的游戏剧情来,可是——

    不管怎么尝试,要么就是很容易由陷入到CL和LL的【家庭思维】当中。

    要么就总是觉得不够好,没办法超越之前的作品。

    有CL和LL珠玉在前,开发新游戏的压力实在是太大了。

    这不但是麻枝准给自己的压力,同时也是玩家们给他的压力。

    正是因为去年爆了两款神作,所以玩家们很期待麻枝准的下一款作品,要是能延续【古原椿湫】+【麻枝准】+【宫崎骏】的组合就太好了。

    在这样的压力下,麻枝准这个可怜的孩子晚上还会陷入到【不
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