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13.做得快的一般都不怎么行(1/1)
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    《阴阳师》这款游戏,从立项到制作,总共经历了不到3个月的时间,哪怕是放在未来的卷王中国游戏行业也是不可思议的一件事情。

    一般情况下,一款游戏的制作周期大概会在半年到一年左右,甚至还有像荒野大镖客2这种十年磨一剑的。

    《阴阳师》能开发得快,主要原因有几点:

    一是企划案做得好,有青智源把控,所有的策划需求基本上都是迅速敲定以后给到程序的,几乎不存在返工行为。

    第二就是有《剑之心》的底子在,节约了底层许多程序逻辑的开发时间。

    最花费时间的,其实就是美术部分,因为每个角色都要重新设计。

    不过在青智源看来,注重品质必然是有回报的。

    ……

    东京都品川区

    晚上7点。

    Quintessene【并不小】,更不可能做得那么快。

    可目前的进度着实有些打他的脸,都不好意思在新社长面前吹牛批了。

    “没问题,现在pokeni发售并不见得成绩就好,有可能做出来只是为了捞一笔快钱而已。”青山秀夫说。

    社长并不怎么相信他们的话,“可是,我怎么听别人说他们的海报做得相当漂亮,角色设定和原画都体现出很高的品质呢?”

    水谷隆也的嘴角狠狠抽动了两下。

    本来他们的进度也挺喜人的,可是社长中途找来了这个青山做主美,说他在业内也是非常有名的原画大神,有这人的加持事半功倍。

    其实有个好的原画的确是个值得高兴的事情,可是这位【青山秀夫】着实有点儿太自大了。

    仗着自己之前做过几款不错的游戏,而且在业内有一定的口碑和知名度,整个人就飘了起来。

    喜欢对水谷的策划指手画脚的,甚至连原本定下来的清纯+诱惑风格感到十分不满。

    于是在青山介入之后,整个游戏的画风重新来了个一百八十度的大翻版。

    到现在为止都没能确定下来。

    最难受的是,水谷隆也来到新东家之后,小林社长虽然承诺过要给他升制作人,可到现在也没能兑现,说是要等到项目成功了再考虑这件事情。

    本来水谷也觉得无所谓,因为这款《街头搭讪》蓝色游戏没有立制作人,虽然自己是个主策划,实际上做的就是制作人的事情。

    无名有实也不是不能接受。

    可问题在于,没有头衔的情况下,青山这尊大佛还真的不愿意听他的,这就很郁闷了。

    水谷隆也现在对项目也有一些隐隐的不安。

    不过想让他认输是不可能的,现在《街头搭讪》这个项目的很多班底成员都是他从pokeni带出来的人,如果没有在新公司获得更好的发展,岂不是白跳了这个槽?!

    于是水谷只能嘴硬到,“游戏这种东西呢,就跟男人一样的,一般做得快的,都不怎么行。

    所谓慢工出细活,什么事情都是需要时间来打磨的。

    工匠精神就是如此。

    这么短的时间,我不相信pokeni能做出什么好的东西来。”

    “对对对,就是这样,我跟水谷君的看法一致。”旁边青山附和到。

    水谷抬起头来,愣愣地看着面前这个小胡子。

    纳尼?!

    这个家伙居然也有这么配合的时候?!

    ……

    ……
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