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穿越东京泡沫时代

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第四百零四章 比世界上的任何人都爱你(6/10)
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务状况不算好的情况下,破釜沉舟,决定耗费巨资开发属于自己的街机平台系统。

    而这套街机平台设计的十分巧妙,在性能和模块化功能上,完全比不上精灵娱乐的EGP平台。

    但SNK却另辟蹊径的在基板上,镶嵌了一款发声芯片,可以让游戏人物演唱偶像歌曲。

    不得不说,SNK这个脑洞还是相当大的,也非常的有想法和创意。

    在三月份的东京电子娱乐展览会上,SNK发布了新平台。

    若是按照原本历史的发展,SNK将借助这款硬件产品,一举扭亏为盈,成功打造‘麻宫雅典娜"这个游戏人物。

    然后走上成功之路,持续投入硬件研发,最终借助租赁模式,利用“NEOGEO”街机平台,以及一款款大火游戏,成为霓虹街机界的霸主。

    但很可惜的是,在如今的历史中,精灵娱乐于街机界异军突起。

    EGP街平台率先出炉,凭借方便快捷的模块化系统,再加上比SNK更加彻底的租赁扩张模式。

    EGP街机平台比另一个时空的SNK,更早获得了成功。

    而不单单是霓虹,更是借助精灵娱乐的全球战略,把扩张的脚步迈向了全世界。

    之所以在精灵娱乐的年底财报中,EGP街机平台看上去并不亮眼,不但没有盈利,在硬件部分甚至一直在赔钱。

    那是因为这么长时间以来,精灵娱乐把EGP街机平台赚来的钱,都投入到了世界范围的快速扩张中。

    不但硬件没有盈利,甚至依靠平台赚取的抽成利润,也几乎都补贴到了平台的扩张中。

    EGP街机平台上市以来,在精灵娱乐不计成本的扩张之下。

    全世界没有任何一家街机厂商能阻挡EGP街机平台的称霸之路。

    现如今,虽然精灵娱乐针对EGP街机平台的推广还在继续。

    但实质上,EGP街机平台已经在街机界完成彻底的一统,是世界街机界名副其实的霸主。

    没有之一!

    如果说在掌机,在主机领域,其他厂商还有挑战精灵娱乐的希望和可能。

    但在街机界,EGP街机平台的优势,已经是无可撼动的了。

    除了一些街机厂商的直营店外,EGP街机已经霸占了所有第三方街机厅。

    精灵娱乐打造平台,推广,发行游戏。

    索尼生产屏幕。

    东京的企业生产半导体配件。

    大阪的企业生产街机配件,宫城的企业生产灯具,箱体……

    在加上在世界不同地区,又有不同的供销商。

    精灵娱乐借助席卷全球的EGP街机平台,打造了一整个庞大的生产供销利益链。

    这种情况下,除非精灵娱乐自己出现重大决策失误。

    或是未来街机市场彻底没落。

    否则EGP平台想要失败都困难。

    就连在掌机,主机市场与精灵娱乐竞争的世嘉和任天堂,也已经让自己的游戏登陆EGP平台了。

    而这种情况下,SNK试图利用自己打造街机基板的方式,绝地翻盘,有多么困难就不言而喻了。

    其实SNK的研发进行到一半的时候,就发现EGP平台的扩张快到他们已经难以追赶了。

    可已经投入的巨量资金却难以收回。

    企业的资金链已然非常困难的情况下。

    半途放弃,等于直接倒闭。

    破釜沉舟,完成研发,或许还有一线生机。

    就这样,SNK的基板上市了。

    除了可以唱歌的发声芯片外,完全与经过数次升级后,成熟的EGP街机平台没法比。

    再加上羽生秀树制定的,不顾一切针对SNK的战略,被岩田聪毫不犹豫
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