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穿越东京泡沫时代

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第三百三十一章 我见到……(7/9)
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肯定会被市场狠狠教育的。”

    羽生秀树认可的说。

    另一个时空里,那些挑战任天堂GB掌机市场地位的竞品。

    从雅达利的山猫掌机开始。

    到世嘉的Noad掌机。

    十年时间,多达十二款掌机先后上市。

    哪一个不是技术远超GB掌机。

    但哪一个不是被GB掌机按住头暴揍。

    出色的屏幕效果,强悍的游戏性能,都比不上简单方便、经济耐用。

    当然,还有一个比主机性能更重要的元素。

    那就是“游戏”。

    无论多么优秀的掌机,最终都要落脚在游戏上。

    没有足以打动玩家的游戏,机体做的再好也没用。

    就像在另一个时空,万代联合离开任天堂的横井军平,研发了onderSan掌机。

    这款掌机拥有细腻的彩色屏幕,仅仅110克的轻量化设计,一节五号电池就能玩30个小时的恐怖续航。

    还有拨号上网,无线连接等等功能。

    可以说全方位的吊打任天堂的升级版GBC彩色掌机。

    这款掌机在上市之后,更是得到了众多苦任天堂久已的第三方游戏开发商的支持。

    甚至史克威尔连重制版《最终幻想》都放在了onderSan掌机上首发。

    onderSan掌机最终不负众望,上市三个月就卖出一百四十五万台。

    给了任天堂狠狠一记耳光。

    面对onderSan掌机的步步紧逼。

    任天堂做了什么呢?

    不提横井军平之死的阴谋论。

    任天堂并未对掌机做任何改变,只是推出了一款游戏。

    《精灵宝可梦金银》!

    依靠这款最终销量超过两千三百万份的神作。

    任天堂势如破竹的击溃了onderSan掌机来之不易的优势。

    帮助自身度过难关的同时,继续巩固了自己的霸主地位。

    这就是一款超级游戏的影响力。

    而在如今这个时空,精灵娱乐真正强大的地方,就是堪称恐怖的游戏库。

    PS主机在霓虹上市后,不断蚕食FC主机的市场份额,逼得任天堂股价连跌。

    靠的是什么。

    靠的正式一口气砸出七款游戏的霸道。

    随便一款拿出来,都是其他游戏公司的王牌。

    精灵娱乐却七款同时上市。

    任天堂的FC主机要是能顶得住那才见鬼了。

    接下来,岩田聪又和羽生秀树讨论了来年其他方面的工作安排。

    比如游戏开发安排,EGP街机的市场布局,其他市场的分部和销售渠道建设等等。

    在说到销售渠道的建设上,羽生秀树格外强调。

    “哪怕我们少盈利,都要继续完善在销售渠道的建设,尤其是欧洲,不要吝啬资金。”

    游戏产业在八十年代,只能说是黄金时代的开端,

    到了90年代,伴随东欧剧变以及毛熊解体,两极格局瓦解宣告了冷战结束。

    那时候,和平与发展成为新时代的主题。

    经济全球化,文化多样性,生活水平与购买力的显著提升,大大激发了人们的娱乐精神与消费热情。

    另一个时空,索尼的PS1主机大卖上亿台,便是在这样的时代背景下创造的。

    可除了时代背景。

    索尼在电子产品领域耕耘了数十年,帮他们建立的完善发行渠道,同样对PS1主机的大卖功不可没。

    精灵娱乐想要吃到时代的红利,就必须拥有完善的销售渠道。

    就算达不到索尼那般程度,至少不能受制于人。

    精灵娱乐不是上市公
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