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穿越东京泡沫时代

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第一百九十五章 预料中的舆论攻击(3/10)
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大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭。

    可精灵娱乐北美分部呢。

    软件开发部门,耗费巨资收购Starpath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个PC端游戏项目。

    发行部门,稳定销售渠道,按照迈克尔·卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作。

    还顺手帮助泷田幸司的《GaBase》杂志,展开在北美的发行工作。

    而独立出来的硬件研发中心就更热闹了。

    三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作。

    心中有无数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各种意见。

    比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖。

    发展的好了,将其独立出去,说不定未来的GPU大厂中,就会多出一家精灵品牌。

    他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准。

    而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干预。

    而他参与最多的,还是gaboy掌机和电视主机的前期设计。

    羽生秀树虽然不擅长技术,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了肉眼可见的提升。

    为什么如此,只因两个字。

    创意。

    游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技术或许不是最厉害的。

    但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一格的思路,是因为推动游戏发展的独特创意。

    而羽生秀树脑子里最不缺的,就是未来的成熟经验以及创意。

    比如在gaboy掌机的设计上,他就要求放弃屏幕背光,以换取更长的续航时间。

    因为前世被gaboy掌机击败的那些对手,用惨痛的失败结局证明。

    再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多几个小时的续航,少买几节电池有吸引力。

    还有在设计宝可梦所需的,能够存档的游戏卡带时。

    一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时。

    羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机器上,而是设计能够存档的卡带。

    并且直接给出成熟的设计方案。

    那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。

    而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。

    因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。

    如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。

    这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。

    主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。

    发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。

    比如要支持双卷轴游戏,支持伪3D效果的呈现。

    而在操作上,羽生秀树在gaboy掌机的A,B键基础上,增加了C,D键。

    也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。

    要知道在任天堂的FC主机上,只有A,B按键而已。

    C,D按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按A,B键太麻烦,率先搞出来的。

    算是主机历史上最早的物理作弊工具。

    但却是一个非常优秀的设计。

    羽生秀树没理由不拿来用一下。

    还有研发掌机和主机的时候,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。

    方便第三方厂商开发和移植游戏。

    前世任天堂的FC主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙
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