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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

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第479章 镇魂曲踏上终末王座之路(2/3)
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 “目前,在这四大模块之中,我们已经占据了全球游戏界的前列,”

    顾晟说道:

    “物理引擎本就是我们黄金引擎初步推出时,最引以为傲的技术我们开创了先河,也必将引领发展的旗舰,”

    “至于人工智能,则是我们黄金之风自从创建以来,就一直不断进步研究的技术,早在《泰坦陨落》时期,我们的AI就一直在行业中遥遥领先。”

    接着。

    顾晟又将目标转向

    “而渲染和声音这两项我们联合了菲尼克斯和极光游戏,通过产业联合的方式,与两家公司达成合作,也同样拿到了尖端的技术,那么最后——”

    说着话!

    就见顾晟的手稍稍下滑,最终将马克笔停在了最

    “现实增强!”

    该项技术模块主要用于增强体感游戏反馈细腻程度,进一步加强玩家们的代入感,并在部分游戏场景之中赋予玩家们超越现实的感知力。

    比如在一片漆黑的恐怖游戏中,增强玩家们的听觉和嗅觉,让玩家们不要错过任何一个毛骨悚然的细节。

    “网络互联框架!”

    该项技术模块主要用于增强网络互联和信息传输效率。

    要知道,网络互联的本质就是信息流的传输,而相较于常规PC等平台的游戏,体感舱游戏由于所承载的体感数据和反馈更多,所需要的网络互联框架稳定性和承载量也就越大。

    “以及——输入和输出引擎!”

    所谓输入和输出,常规意义上指的就是处理用户指令输入的模块,像是手柄、摇杆、键盘鼠标模拟方向盘等,并处理好信息在显示屏、音响设备及手柄接收端的反馈输出。

    听上去似乎是个并不算高精尖的模块,甚至可以说是相对简单。

    但别忘了。

    这是体感舱。

    体感舱的输入和输出,全都是和脑部神经信号相连的。

    而作为玩家们最直观接触的模块,同样也是体感游戏呈现的“”和“终点”。

    如果这方面做不好,甚至是出现纰漏和失误。

    那么轻则严重破坏玩家们的游戏体验,重则危及体感舱用户的生命。

    这可不是看上去无比简单模块。

    恰恰相反,这可是“一步走错,满盘皆输”的重中之重!

    “这三项,是我们尚且不完善的模块,”

    “我们依旧用着兼容性最高的平庸中端技术,”

    “而这,也将是我们接下来将要全力冲刺的重中之重!”

    说完!

    众人再看!

    情况已经非常明了了。

    黄金引擎框架之下,七大主要引擎模块现在已经全部展示出来。

    【物理引擎:黄金之风】

    【人工智能:黄金之风】

    【画面渲染:菲尼克斯】

    【声音引擎:极光游戏】

    【现实增强:暂缺】

    【网络互联:暂缺】

    【输入输出:暂缺】

    接下来的时间中,他们就需要不断完善这尚且处于小水桶性能的三项技术。

    待七大引擎模块悉数登峰造极之后。

    【黄金之都(GoldenCity)】项目就将启动。

    届时,一个史无前例的超级游戏王国,便将以亘古卓绝的体量,以最闪耀的姿态,成为行业中最不可或缺的枢纽,没有之一。

    “而为了达到这个目标,”

    将一切叙述完毕后,顾晟双手扶桌,微微倾身,声音平缓而又坚定:

    “我们就需要以更为高昂的斗志,不断扩大自身的影响力搅动行业风云,成为游戏业内最持久而闪耀的明星!”

    从什么时候开始,顾晟已经不知道了。


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