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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

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第252章 老贼の恶意(2/4)
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的发言风格,也深受玩家和媒体们的喜爱。

    所以。

    此番过来顾晟就是仗着自己的特点,前来刷脸,做其他厂商所不做之事,以此提高《只狼》的影响力。

    当然了这只是其一。

    其二呢,他也是考虑到《只狼》这款游戏的特殊性,所以要亲自做一个演示播片的讲解。

    毕竟这个世界中既没有恶魂,也没有黑魂,更没有血源和老头环。

    “魂类游戏”根本就不曾出现过。

    玩家们甚至连体感舱动作游戏都很少接触,就更别提只狼这种作品了。

    所以有些东西,他必须要亲自去讲解。

    像是“脆弱的血量”“难度颇高的战斗”“非线性的叙事流程”。

    甚至连“伤药葫芦”“葫芦种子”这种魂类老ass闭着眼都能明白的设定,在这个世界中,他也需要细致地讲述一遍。

    而令顾晟没想到的是!

    这些在他看起来真的就是……普普通通,稀松平常的设定。

    在这个世界的玩家们看来,却是如此惊艳!

    当他说“正如大家所看到的《只狼》这款游戏的架势条是非常重要的,我们不再只着眼于血量,而是更侧重于大胆拼刀弹反的收益……”时。

    台下一片轰动——

    “这个设定真特么太牛逼了,就刚才,我还觉得破戒僧那个肉度,这辈子都打不过去了呢,结果给忍杀处决了”

    “是啊,关键是忍杀的动作太特么帅了,真的是全新体验”

    “其实这就相当于变向加强了BOSS,削弱了玩家,毕竟玩家又得注意自己的架势条,又得注意自己血条”

    “一个涨得贼快,一个降得贼猛,真特么刺激”

    “……”

    而当他说“与所有动作游戏有别,在《只狼》中,我们的主角既不像是PC动作游戏一样,那么花里胡哨,又不像是体感动作游戏一样僵硬单调……”时。

    台下也是一片轰动——

    “太天才了这个设计,既保证了体感舱动作的灵活性,又保证了游戏的难度”

    “重新定义体感舱ARPG(动作角色扮演)”

    “AGA!”

    “的确,他们的动作辅助系统升级真的太牛逼了,比特么体育游戏里面的动作还多,还复杂,还精确!”

    “没玩过APEX吧哥们儿,他们之前把这个技术用在开箱的顶级奖励里了”

    “我特么当初就说,为什么传家宝的动作那么丝滑流畅,原来是为了这部游戏做准备”

    “老贼蓄谋已久啊……”

    “……”

    甚至,当他说“伤药葫芦可以通过种子升级次数、血量可以通过“佛珠”升级、攻击力可以通过“战斗记忆”升级,除此之外,再无可升级属性……”时。

    台下也会掀起一片议论,纷纷鼓掌叫好——

    “该精简的地方精简,该复杂的地方复杂,这才叫真正的化繁就简啊!”

    “这样就能专心练技术,而不至于沦落到刷刷刷提升属性的循环中了”

    “好硬核的游戏”

    “咱就是说,这玩意儿不比鸟居那个鬼画符强?”

    “别的不知道,但是就BOSS战来说,一个天上一个地下……”

    “真别骂人好吗?就鸟居那个BOSS战,给只狼提鞋都不配……”

    “……”

    看得出来!

    无论是刚刚那段酣畅淋漓的破戒僧大战!

    还是如今的实机演示讲解!

    《只狼》这款游戏,可真算得上是全方位将玩家和媒体们征服了!

    顾晟甚至一度感觉自己像个传销头子,下面都是被自己洗了脑的家人们。

    他说啥,下面就是对对对,
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