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的发言风格,也深受玩家和媒体们的喜爱。
所以。
此番过来顾晟就是仗着自己的特点,前来刷脸,做其他厂商所不做之事,以此提高《只狼》的影响力。
当然了这只是其一。
其二呢,他也是考虑到《只狼》这款游戏的特殊性,所以要亲自做一个演示播片的讲解。
毕竟这个世界中既没有恶魂,也没有黑魂,更没有血源和老头环。
“魂类游戏”根本就不曾出现过。
玩家们甚至连体感舱动作游戏都很少接触,就更别提只狼这种作品了。
所以有些东西,他必须要亲自去讲解。
像是“脆弱的血量”“难度颇高的战斗”“非线性的叙事流程”。
甚至连“伤药葫芦”“葫芦种子”这种魂类老ass闭着眼都能明白的设定,在这个世界中,他也需要细致地讲述一遍。
而令顾晟没想到的是!
这些在他看起来真的就是……普普通通,稀松平常的设定。
在这个世界的玩家们看来,却是如此惊艳!
当他说“正如大家所看到的《只狼》这款游戏的架势条是非常重要的,我们不再只着眼于血量,而是更侧重于大胆拼刀弹反的收益……”时。
台下一片轰动——
“这个设定真特么太牛逼了,就刚才,我还觉得破戒僧那个肉度,这辈子都打不过去了呢,结果给忍杀处决了”
“是啊,关键是忍杀的动作太特么帅了,真的是全新体验”
“其实这就相当于变向加强了BOSS,削弱了玩家,毕竟玩家又得注意自己的架势条,又得注意自己血条”
“一个涨得贼快,一个降得贼猛,真特么刺激”
“……”
而当他说“与所有动作游戏有别,在《只狼》中,我们的主角既不像是PC动作游戏一样,那么花里胡哨,又不像是体感动作游戏一样僵硬单调……”时。
台下也是一片轰动——
“太天才了这个设计,既保证了体感舱动作的灵活性,又保证了游戏的难度”
“重新定义体感舱ARPG(动作角色扮演)”
“AGA!”
“的确,他们的动作辅助系统升级真的太牛逼了,比特么体育游戏里面的动作还多,还复杂,还精确!”
“没玩过APEX吧哥们儿,他们之前把这个技术用在开箱的顶级奖励里了”
“我特么当初就说,为什么传家宝的动作那么丝滑流畅,原来是为了这部游戏做准备”
“老贼蓄谋已久啊……”
“……”
甚至,当他说“伤药葫芦可以通过种子升级次数、血量可以通过“佛珠”升级、攻击力可以通过“战斗记忆”升级,除此之外,再无可升级属性……”时。
台下也会掀起一片议论,纷纷鼓掌叫好——
“该精简的地方精简,该复杂的地方复杂,这才叫真正的化繁就简啊!”
“这样就能专心练技术,而不至于沦落到刷刷刷提升属性的循环中了”
“好硬核的游戏”
“咱就是说,这玩意儿不比鸟居那个鬼画符强?”
“别的不知道,但是就BOSS战来说,一个天上一个地下……”
“真别骂人好吗?就鸟居那个BOSS战,给只狼提鞋都不配……”
“……”
看得出来!
无论是刚刚那段酣畅淋漓的破戒僧大战!
还是如今的实机演示讲解!
《只狼》这款游戏,可真算得上是全方位将玩家和媒体们征服了!
顾晟甚至一度感觉自己像个传销头子,下面都是被自己洗了脑的家人们。
他说啥,下面就是对对对,
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