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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

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第66章 离谱!全是友商?!(1/5)
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    毕竟是代表当今国内最高画面水平。

    一进入展厅,阿寅就先随大部队,来到了弹幕呼声最高的迅藤游戏展台,观看无畏狙击的播片和演示。

    看过一轮播片,众人也都大致了解了这款游戏的背景——

    《无畏狙击》讲述的是一组特种小队深入一个境外犯罪集团的据点,进行渗透活动。

    之后,由于一个不起眼的失误,导致渗透行动失败,被敌人发现。

    而游戏主角,就需要在小队全灭,失去所有支援后,在重重困境之中寻找出路,并且剿灭这伙庞大的犯罪集团。

    游戏故事没什么太大新意,依旧是市面上主流的反恐变种。

    “不过该说不说哎,介游戏画面是真不赖。”

    结束一番体验的阿寅,走出体感舱,由衷感叹:

    “你们可能在大屏上看显不出来什么,”

    “但是实际游玩不得不承认,人家这游戏做的,画面质量的确高。”

    说着,弹幕上也是一片讨论之声——

    “不过这剧情做的可真够老套的”

    “这游戏也不靠剧情取胜,多人模式才是核心”

    “的确,还有舅舅党说迅藤希望用这部游戏替代体感火线穿梭呢”

    “雾草!那岂不是又要888了?”

    “小了,格局小了,我说个数——十块钱一次抽奖,一百次保底出英雄级”

    “擦!你是懂迅藤的!”

    “主要是这游戏只是画面提升了,也没见玩法上有什么提升啊”

    “这话说的……FPS玩法都快十年没有提升了,要不你说说该怎么提升?”

    “哈哈哈哈哈好真实”

    “FPS都已经定性了,就像竞速游戏一样,就是开赛车,不然你还想玩啥,开渣土车拉货吗?”

    “哈哈哈哈哈哈草!你别说!你还真别说!”

    “谁出一个,我还真愿意当一波大货司机去……”

    “兄弟你记住,穷死不拉管,饿死不拉卷”

    “笑死,什么沙雕游戏”

    “……”

    说话间!

    阿寅一行人也来到了艺游展台前。

    正如弹幕观众们所说。

    枪和车两大类游戏,发展到今天,可以说已经定性了。

    像是艺游深度合作厂商怒炎游戏的这款《极速拉力3》,自然也没逃过“竞速”这一亘古不变的主题。

    从跑道赛到方程式,再从越野赛到拉力赛。

    速度,永远都是“车”类游戏的核心。

    排了一会儿队,四名鲨鱼主播代表也都纷纷上手“试驾”了一番。

    不得不说,相较于怒炎的上一部作品,本作的提升也还算不错。

    从汽车改装到地图设计,再到画面表现上,甚至包括驾驶反馈调校,都上了一个台阶。

    算得上是中规中矩。

    没有低于玩家们的预期,却也没有超额完成任务。

    不过想想也是。

    游戏性已经被卡死在了这里,怒炎就是想在《极速拉力》这个IP上做出创新,也不知道该从何处下手。

    随着两个主要展台体验完毕,主播一行人也进行了一波分工。

    阿寅和六六一组,负责体验报道会场东侧展区的游戏。

    周姐和河马一组,前往西侧会场进行体验游玩。

    “那行,咱们就先分头行动,到时候看到哪款游戏好玩了互相通知,咱们再集合。”阿寅说道。

    “好嘞,”

    周姐点点头,将另一台直播手机打开:

    “那咱们随时联系……”

    ……

    “没人来啊晟哥……”

    随着展会的开始,大批参展媒体人员涌入,现场一下就热闹
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