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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

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第27章 类猫里奥游戏?(2/3)
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    说着!

    就见壮壮飞身向前,一路之上精准预判——

    “这个管子里会飞出来怪物……”

    “这个问号不能顶……”

    “天上会掉下来一排怪物……”

    “碰到云彩就会死……”

    很快!

    在壮壮的解说下,三条命全都被他消耗殆尽。

    观众们顿觉索然无味。

    “感觉有点无聊啊”

    “是啊,怎么之前看猫里奥没这种感觉呢?”

    “的确,虽然画面跟玩法和猫里奥如出一辙,但是总觉得少点什么”

    “好像没有那味儿”

    “说难吧,好像也不是很难”

    “没有猫里奥当初的节目效果啊”

    “是因为壮王爷被磨练出来了吗?”

    “报玩儿……”

    看着弹幕上的议论纷纷,六六其实也挺奇怪。

    明明这个游戏看上去和猫里奥也没啥区别。

    为什么就感觉没有猫里奥好玩呢?

    就总觉得……好像差点什么。

    还是壮壮更为敏锐。

    “我告诉你们差什么吧,”

    看到弹幕上的疑问,壮壮解释道:

    “这游戏虽然看上去形式和猫里奥差不多,”

    “但在障碍设计上,跟猫里奥差的不是一星半点。”

    作为一个两百多条命通关的主播。

    对于猫里奥这款游戏,壮壮有着绝对权威的发言权。

    “猫里奥的障碍设计,是非常有逻辑的,”

    “设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,”

    “之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,”

    “可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整地死去活来,”

    说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:

    “但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”

    “每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”

    “之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”

    “当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。”

    一番话!

    犹如醍醐灌顶!

    弹幕纷纷醒悟——

    “不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷”

    “说的一点都对啊……”

    “他对游戏的理解一直都挺尿性的”

    “深刻的令人心疼”

    “不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!”

    “的确,这游戏的障碍设计,实在是太流于表面了”

    “说明设计师水平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知道猫里奥为什么又难又好玩”

    “抬走抬走”

    “下一个吧姐介……”

    经过壮壮的这一番解释,弹幕观众们也终于意识到了——看似平平无奇,以破防玩家为卖点的猫里奥,其实远不像看上去那样简单。

    六六也是点了点头:

    “看起来,能设计出那种游戏逻辑的设计师,也不多见哈。”

    “那是相当不多见,”

    壮壮咧嘴说道:

    “你想啊姐,我七岁就开始玩游戏,他能把我整地那么憋屈,肯定是有点水平在身上的。”

    噗嗤——

    壮壮的话,逗得六六忍俊不禁。

    接着,眼睛一亮:“哎对了,说道猫里奥,他们那个公司有没有参加这一次的开发节啊,我记得那家公司也是个新成立的游戏公司呢。”

    这么一提醒,壮壮也是一拍巴掌:

    “哦对啊,怎么把他们给
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