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序列游戏,从抽取道具开始

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第162章 半径一万公里的单人魔法(3/4)
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    继续测试『血族圣典』。

    或许其他的技能与装备已经无法变化,但『血族圣典』不同。

    它就等于是蓝星的教科书,需要一代代的优化,带给无数人永远的好处。

    伊恩在除去管理『种植区』的问题,就只剩下研究血族圣典。

    他召唤出一个抗伤害的木偶。

    用铁木搭配『深邃宝石』强化的测伤木偶,是最佳的测试目标。

    伊恩挥手间,十几根血剑凝聚,击穿木偶的致命部位。

    【-1590!-1768!-1874!-4389!……(法术伤害,法术暴击!)】

    高贵的法术暴击。

    基础伤害不太够,但优点是无上限。

    “回收。”伊恩下令。

    空中的血族圣典翻页,凝聚并射出的血族武器,全部化作一滩鲜血。

    它们回归书页内,血族圣典落下,轻轻落到伊恩手中。

    可回收的血液,无上限的攻击持续。

    鲜血才是一切的根基。

    可惜,大量的鲜血也会导致神秘度上升,神秘度很敏感。

    伊恩甚至只是从外界带来一块石头,都会导致神秘度+1,虽说这是一件好事,可也需要一个限度。

    『黑炭大裂谷』的『隔断墙』建成之后,长眠镇的神秘度下降。

    布兰顿前往了其他几个区域。

    『迷路之森』已经建造了『隔断墙』,伊恩去看看。

    他知道有些铁木活性化了,恰好测试伤害,完善『血族圣典』的同时,消灭一些活木。

    活木吸收了太多魔力。

    它们成精之后,从地面爬了出来,把其他的树木毁掉。

    这样,未活性化的铁木,就没办法与它们争抢地脉的魔力。

    冰精们告诉伊恩,最近很多树怪成长,地脉内的魔力变得混乱。

    这会导致长眠镇的进程被拖延,是一件不折不扣的坏事。ap.

    伊恩需要想个办法,压制这片区域内的地脉魔力。

    “或许……用『永霜之冰』强行提取魔力,降低到不会生成树怪的程度?”

    伊恩想出一个注意。

    他叫来艾莉亚,布兰顿正在调查『深邃矿』的问题,暂时没时间。

    艾莉亚听到后思索片刻:

    “『永霜之冰』……它的效果是吸收地脉魔力,降低附近的温度。”

    “如果存在大量的永霜之冰,将地脉内的魔力消耗殆尽,并尽快将魔力移动到其他区域。”

    “理论上来说,确实可以阻断『树怪』的生成。”

    铁树活性化成树怪是需要魔力的。

    伊恩正是卡住了这关键的一点。

    “不过,这存在一个缺点。”艾莉亚皱眉,“地脉魔力不足,或许会导致铁树枯萎。”

    “而一切已经活性化,但将自己伪装成正常树木的树怪,也会发狂。”

    “最终,迷路之森内的铁树,数量或许会骤降一大截。”

    这是件坏事。

    铁树是必要的木材来源与魔物栖息地。

    没有魔物的区域或许很安全,但一定不优秀。

    魔物也是神秘度的主要提供者,它们活着或死了,神秘度都会对应的上升或下降。

    “主动为魔物们塑造出一个栖息地……”

    这可不是一件容易的事情,还不如留着『迷路之森』。

    冒险者也是需要提升实力的,一只魔物都没有,他们会很弱。

    主要是日常维持的锻炼。

    “或许有一个人会有办法!”

    艾莉亚想到了什么。

    她向伊恩说:“我们可以询问巨龙,他们对神秘这方面很懂。”

    巨龙?

    年
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