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序列游戏,从抽取道具开始

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第2章 我的外挂是整个游戏库(2/3)
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光一闪,询问序列系统:

    “玩家之间的自相残杀,胜者获得败者的一切,这是否代表着,胜者也获得了败者的世界?”

    【玩家一决胜负之后,胜利者的世界将会与失败者的世界融合,在海洋的另一端更新可供探索的区域。】

    不论输赢,只要玩家击杀了玩家,两个世界就会发生融合。

    玩家可以切身体验一次『大航海时代』,驾驶船只去寻找来自异世界的陆地。

    最终生存下来的玩家,一定拥有大到无法想象的世界,也会是最后的世界之主。

    名叫『序列游戏』的系统,设定中潜藏着的意思,明显是在说:

    “快点自相残杀吧!胜利方的好处多得数不胜数!这才是最快的变强途径!”

    伊恩确定下来:“我选『死灵灾祸』。”

    【您已选择『灾难:死灵灾祸』,世界点数大于等于0,选项合法。】

    【随机世界观中……中世纪魔幻世界观。】

    【是否进入『序列世界』?是/否。】

    不仅仅玩家存在于序列中,就连玩家创建的世界,同样被记录在序列排行榜内。

    更高排名的玩家,意味着自身实力也就越强。

    更高排名的世界……也会吸引越多的仇恨,玩家想要打败世界之主,获得败者的所有遗产。

    伊恩本身就是游戏玩家,对这种刻意的游戏设定十分敏感。

    毫无疑问,序列游戏推崇玩家之间的自相残杀,玩家之间的斗争,亦是世界之间的斗争!

    “进入!”

    耀眼的光芒从伊恩眼中亮起,等待他再次睁开眼时,已经看不到创建世界时的星空。

    伊恩的初始地在一座枝叶茂盛的森林,淡金色阳光穿过绿叶,叽叽喳喳的麻雀声传入耳中。

    系统页面打开,告诉伊恩目前应该做的事情。

    【您当前的玩家名称为伊恩,使用真实名称会引发不必要的麻烦,是否修改名称?(首次修改免费)】

    伊恩想了想,使用自己以前用过的一个网名:

    “将名称更改为『外乡人』。”

    【更改成功!您当前的玩家名称为『外乡人』。】

    改名完成,伊恩打开个人面板,查看自己当前的属性。

    【玩家面板】

    名称:外乡人

    等级:0

    生命值:200/200

    法力值:350/350

    种族:人类(平平无奇的种族,没有格外突出的优点,也没有缺点。)

    职位:暂无(获得职位后可学习专属职业技能,当前无职位、无技能。)

    序列:不入流(完成新手任务,晋升至『黑铁序列』)

    【玩家属性】

    力量:4(物理伤害、暴击率)

    敏捷:5(移动速度、攻击速度)

    体质:4(生命值、耐力、负重)

    精神:7(法力值、法术伤害、精神法术抵抗能力)

    魅力:10(精神技能成功率、初始好感度+10、好感度增长+30%)

    【玩家技能】

    暂无

    【玩家背包】

    暂无

    ……

    他的属性平平无奇,且没有初始技能,序列系统也没有打算给的意思。

    显然,开放世界、开局一人没狗,装备全靠自己做。

    伊恩十分庆幸自己选了『非常多资源』开局,随便走走,都能捡到适合当武器的木棍。

    他玩过VR生存向游戏,对这种野外求生的操作并不陌生。

    捡起木棍将头磨得尖一点,这就是天然的长矛。

    伊恩耗费了半小时,制作出他的首个武器,一根木制长矛。

    握在
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