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重生1984:从开发汉卡开始

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第174章 起源引擎!(4.3k)(1/1)
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    苹果公司目前的CEO是约翰·斯卡利,斯库利以市场能力出色而闻名于世,1987年约翰·斯卡利曾以年薪220万美元被称为硅谷最高年薪经理人。

    劳瑞恩·迪克来到约翰·斯卡利的办公室,把卢兴平的来意向对方说了一遍。

    约翰·斯卡利面露沉思,开口询问劳瑞恩·迪克的想法。

    “劳瑞恩,你怎么看??”

    劳瑞恩·迪克想了想,回答道:“这几年,随着IBM-PC以及其他兼容机的崛起,我们苹果公司的市场份额越来越少,几乎已经被IBM、微软联合压得抬不起头。如果不做出改变,苹果公司将很难再重新赢回市场!”

    微微一叹,劳瑞恩·迪克说道:“今年上半年,我们推出了笔记本电脑Madoredore64持续热销11年之久,销量至少为1700万台,一度赢得《吉尼斯世界纪录》“最畅销电脑”头衔!

    Coodore64,售价595美元,非常便宜,拿干别的可能不太行,但它主要作用就是用来玩游戏的。

    神州电脑若是能够捆绑几款经典PC游戏,不愁神州电脑卖不出去?

    尽管商业套路老旧,但是它非常管用。

    PC游戏跟家用机游戏、掌机游戏以及街机游戏不同,要用键盘和鼠标来操作,略微有些区别。

    赵烨根据自己的印象,大可以很轻松的设计出很多款好玩的PC游戏,但是这些PC游戏是基本上都需要3D游戏引擎。

    故而,赵烨现在正在设计开发3D游戏引擎。

    最早的3D游戏大概是在1990年出现,由起源系统公司开发的《星际恶棍》和《地下创世纪》,可以说是3D游戏的鼻祖。

    不过,这两游戏所用到的引擎都不算数完整的3D引擎。

    赵烨准备开发一款世界上第一款真正意义上的3D引擎,也就是前世的起源引擎。

    这个起源引擎跟上面所提到的起源系统公司毫无瓜葛。在前世,起源引擎是由大名鼎鼎的Valve公司所开发的,代表作:《起源》系列、《反恐精英》系列、《DOTA2》、《APEX英雄》、《半条命》系列等等。

    前世,这款引擎附带“起源开发包”和“起源电影制作人”两款软件,前一个制作游戏,而后一个专门制作游戏电影cg,甚至可以进一步发展成为专门制作电影CG特效的软件。

    目前,全世界也就只有赵烨才有这等才华去开发如此牛逼的3D引擎。

    事实上,他所开发的起源引擎比valve所开发的初期版本要先进很多,应用更多的新算法和结构,在物理模拟、画面渲染上面强出valve起源引擎一大截。

    而赵烨之所以开发起源引擎,主要是因为他想开发《反恐精英》。

    到时候,无疆集团直接在全球各地开设电脑房,组建局域网玩《反恐精英》,想象那个画面,就觉得不止游戏会火,神州电脑也会大卖。

    在往后等到互联网时代来临,电脑房变成网吧,说不定网吧连锁店能够成为无疆的摇钱树。

    掌握了网吧,等于是掌握了一个巨大的宣传渠道,未来推广软件时,那还不是轻轻松松的事情。至少在中国是这样。国外可能因为老外比较有钱,很多家庭都买了个人电脑,就不会常去网吧。

    不过,无疆集团届时就开发一个「战网」游戏对战平台,玩家可以在「战网」平台上玩《反恐精英》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等游戏……未来还可以把《英雄联盟》、《和平精英》等游戏搬进「战网」平台。

    PS:晚上还有更多

    (本章完)
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