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全民游戏制作人

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224 只是觉得它好玩(2/4)
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抗,或许就可以决定游戏界未来十年的格局了。

    希望可以一切顺利吧。

    ……

    与此同时。

    云逸这边制作了《废土行星》这款生存射击游戏的精英工作室,也获知了“传火者”准备在2月1日发售新游戏的消息。

    这日子,正好跟他们新游戏的发售日,撞在了一起!

    要说“传火者”不是故意的,他们还真不信。

    工作室的微信聊天群里,此时已经是吵翻天的状态。

    负责人张景川在看完微博上的消息后,也加入了众人的讨论。

    【这就是赤果果的挑衅啊,我们是不是也该反击一下?】

    【怎么反击,骂人吗?可他们也没骂人啊!】

    【妈的,这也太嚣张了!有技术了不起啊!】

    【有技术还真的了不起[抠鼻]】

    【感觉还是得靠实力说话。】

    【雀食,我觉得我们的技术水平也不差的。】

    【所以是要比游戏的销量、口碑、还有热度吗?万一我们输了怎么办?】

    【输了就继续沉默呗,反正在外人看来,我们就是从始至终都没有发声的状态。】

    【人家只人,我们有几十个人,这要是输了……】

    【艸,现在反悔还来得及吗?我想重新打磨一下游戏。】

    【我也想……】

    张景川:都差不多得了啊,你们就对自己的游戏这么没信心?

    张景川:还重新打磨?我们现在打磨得还不够吗?

    张景川:“传火者”的实力确实强,但也还没到我们无法战胜的高度吧?最关键的是,他们除了一个预告,一点游戏内容都还没有透露,这也能让你们感到害怕吗?

    张景川:都冷静一下,把最后的收尾工作认真做完,剩下的就交给公司和玩家吧。

    张景川:我们背靠着云逸,天生要比“传火者”这样的独立游戏制作团队,多出很多优势。只要“传火者”的新游戏,不是开创新时代的那种游戏,我们就大概率不会输!

    【雀食[点头]】

    【既然老大都这么说了,那我也就放心了。】

    【妈的,就是干!】

    【仔细想想,我们的新游戏,好像确实不比“传火者”之前的那些游戏差。】

    【只能说是“差距不大”吧。】

    【期待“屠神”!】

    张景川看着群里的聊天内容,微微松了口气。

    总算是把这帮人稳下来了。

    接下来,就是万众一心击败“传火者”的阶段了。

    说实话,他对自己的这款游戏,还是很有信心的。

    只要不出意外,他的这款游戏,绝对可以在射击游戏史上,留下浓墨重彩的一笔。

    不论是滕林,还是“传火者”,都别想在半个月后的发售日,胜过《废土行星》!

    他……很有信心。

    ……

    时间很快来到了月底。

    1月31日这天的凌晨零点。

    滕林的精英工作室,准时发售了他们的新游戏——《使命对决》。

    何促第一时间购买并下载了这款游戏。

    在体验了将近一个小时之后,他有些不舍地退出了游戏。

    这款游戏……还真的让他有了一种,梦回COD现代战争的错觉。

    或者说,它跟现代战争的差距,小到了几乎可以忽略不计的程度。

    单论游戏的画面,《使命对决》自然是秒杀了COD现代战争;

    而在游戏的玩法上,《使命对决》也算是做出了自己的特色,给了他耳目一新的感觉;

    至于游戏的音乐、音效方面,有滕林兜底,自然也没什么可说的。

    唯一比较让人遗
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