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全民游戏制作人

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181 做不了同伴,那就只能做对手了(1/4)
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    大约半小时后,众人又回到微信群聊了起来。

    叶锦林:诸位都打到哪儿了?

    【打了一次遗迹的小型地牢,拿到了一件小饰品[呲牙]】

    【第二个小型地牢刚刚打完一半……】

    【打完一半?死人了没?】

    【哈哈,你们肯定都死过人了吧?我就不信第一次玩这款游戏的人,还能不死人的。】

    【[吃瓜]说得好像你很了解这款游戏一样,你也是跟我们一起拿到这款游戏的吧?】

    【对啊,但是我敢承认,我第二次下地牢就死了一名队员,你们呢?】

    【我没死人,因为在死人之前,我就已经让小队撤回小镇了[嗑瓜子]】

    【我也一样,眼看着资源耗尽,要打不过了,我就果断撤退了[得意]】

    小安:怎么都在说游戏里的情况?

    小安:没人说说游戏做得怎么样?

    她把这些人召集起来,可不是让他们来讨论游戏攻略的。

    她知道让“花摇”以“交流讨论”的名义,来群里讲课指导,这些人肯定不会服气。

    既然如此,那他们就更应该严厉测评《暗黑地牢》了啊!

    攀比死没死人是什么鬼?

    叶锦林:嗯,做得还行。

    【只是还行吗?】

    【说实话,这游戏除了上手难度高,玩法比较硬核之外,我觉得基本没什么毛病……其实难度问题,等游戏正式上架之后,也可以直接用d解决。】

    【所以这游戏就没毛病了?】

    【有没有毛病,大家心里应该都已经有数了吧?】

    【反正我是服气了,现在就算让我求着“花摇”来给我讲课,我也愿意[脸红]】

    【出息!一款游戏就把你给打发了?还有没有一点作为知名游戏制作人的尊严?难道不应该再顺便交点学费?[滑稽]】

    【我们做出一款精品游戏,就是对老师最好的回报了~】

    ……

    何促在群里看着众人的调侃交流,私底下却已经收到了他们十分虚心的请教。

    嗯……请教的都是关于《暗黑地牢》的攻略内容。

    【小姐姐,开局要怎么培养队伍和建设小镇?】

    【这游戏好难啊,选了【明耀】也照样很难玩,有没有官方d可以降低难度?】

    【姐,人物的命中率要怎么堆啊,我快被“未命中”给折磨死了!】

    【压力值到底该怎么平衡啊,实在太难搞了……四个人下地牢,出来就疯,感觉我比小队里的四个人还要受折磨!】

    ……

    何促一一作出回复,最后点开了聊天群,打算通知众人,让他们直接在群里提问。

    就在这时,他又收到了叶锦林发来的临时消息。

    叶锦林:我有一个疑问,你为什么要把游戏难度设计得这么高?

    叶锦林:大部分玩家应该都接受不了这样的游戏吧?

    何促想了想,打字回复。

    花摇:因为这款游戏的定位和受众,从一开始就已经定下了啊。

    花摇:你不会是想做出一款,可以讨好所有玩家的新游戏吧?

    花摇:你应该明白,这根本不现实。

    叶锦林:嗯……好像确实是这样。

    叶锦林:多谢解答。

    花摇:还有一点。

    花摇:你说大部分玩家都接受不了这样的游戏,其实是下意识否定了玩家的可塑性,又下意识忽略了,创意新类型游戏本身所具有的独特吸引力。

    花摇:如果事实真像你说的那样,大部分玩家都接受不了《暗黑地牢》这款游戏,那么刚刚大家在群里交流的时候,应该会有人提出不同意见吧?

    花摇:既然没有人提出不同意见
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