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全能制作人

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第七章 游戏本身有问题(3/3)
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郭磊不以为然的撇了撇嘴,看都没看秦风一眼,便毫不犹豫的说道。

    “传统的o游戏的确只会有一套数值体系,但做一套这样的数值体系,最多也就一个月的时间,而且还是包括了演算测试的,两套体系,哪怕算上融合,两三个月也足够搞定了,不会耽误制作进度的!”

    周萌一愣。

    郭磊和秦风的说辞,竟然差距这么大!

    相比之下,她当然更信任合作了许久的郭磊,这可是专业的数值策划,不比秦风一个顾问强?

    但就在这时,还没等周萌将质疑的目光投向秦风呢,秦风就已经随意的说了一句。

    “武魂系统加入后,为玩家提升多少实力会不影响游戏平衡,又有可玩性?20%以下的话,感受不明显,武魂系统就失去了意义,而20%以上的话,差距太大,如何保证游戏平衡?简单来说,武魂系统,是玩家可选是否要用的,如果一个武魂,就能让玩家之间的实力差距达到30%甚至更高的话,那么对那些不喜欢,或者暂时没得到等级匹配的武魂的玩家来说,会不会不公平?你该怎么保证所有玩家参与游戏的体验和公平性?”

    郭磊顿时一滞,被秦风问的脑子宕机了一下。

    但他很快就反应过来,脑子里灵光一闪便说道:“那就让玩家更容易获得同等级的武魂,或者干脆随等级赠送不就好了?”

    结果这话一说,秦风顿时就笑了:“那这所谓的武魂系统,跟一个随等级成长的被动技能,或者说角色升级提升的属性还有什么区别?搞这玩意的意义何在?”

    郭磊顿时没话说了。

    是啊,这完全就是一个充满了矛盾的问题!

    怎么想,他都想不出解决的办法来!

    一时间,郭磊急的满头大汗,却一句话都说不出来。

    直到此刻,周萌,张澜,甚至是杜薇薇,全都已经意识到,就这么一个数值体系的问题,就远不如他们之前设想的那么简单!

    而这,只是秦风随便提出的一个问题而已。

    这份策划案里,到底还有多少这样的问题?

    事情,似乎变得严重了。
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