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全能制作人

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第一百八十章 新的玩家群体(1/3)
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    《炫舞团》这款游戏,和嘻哈游公司,都在整个行业内,近乎封神!

    因为它让整个游戏制作行业的市场,都向前迈出了一大步。

    如果说在这款游戏上线之前,游戏制作行业的绝大部分从业人员,都对游戏市场有着各自的理解。

    那么这款游戏的出现,就直接为他们打开了一扇新世界的大门。

    在以往的游戏市场上,一共只有为数不多的几种市场划分,几乎都集中在端游戏市场上。

    而嘻哈游的《神庙逃亡》和《开心消消乐》这两个手机游戏,却为整个游戏行业市场,推开了手机游戏市场的大门。

    这,已经算得上是划时代的壮举了。

    然而,对于手机游戏市场,其实整个游戏制作行业的圈子里,大家都知道有这么一块市场的存在,只不过没有人知道该如何打开市场而已。

    嘻哈游所做的,也只不过是成功的成为了第一个推开这扇市场大门的公司。

    这只能证明,嘻哈游在手机游戏开发上,的确超过了行业内其他的公司,但还算不上是发现一块全新的市场。

    然而这一次推出的《炫舞团》却截然不同。

    这款游戏的出现,直接让整个游戏市场都发现了一片新大陆。

    那是在此之前,没有人发现过的一片全新的游戏市场。

    不要觉得这种说法很夸张,因为它几乎打破了整个游戏制作行业内绝大部分人的认知。

    在这款游戏出现之前,游戏制作行业内没有人能够想到,原来,女***群体,也同样是市场上不可忽略的一部分。

    是的,《炫舞团》这款游戏,所带给大家的,就是这样一个全新的认知。

    在这款游戏出现之前,几乎每一家游戏制作公司所考虑的,都只是如何吸引男性玩家群体的目光。

    大家在制作一款游戏时所考虑的也都是这一方面。

    不是没有人想过,那庞大的游戏玩家群体当中会不会有女性玩家的存在,这是一定会有的。

    但问题就在于,女性玩家群体的数量,和男性玩家群体比起来,几乎可以用沧海一粟来形容。

    两个玩家群体的数量完全不在同一个数量级上。

    如此巨大的差距,自然会让游戏制作行业的从业者们下意识的忽略女性玩家这个群体。

    一切,以男性玩家群体的喜好为优先。

    虽然在他们的潜意识里,也很想要照顾女性玩家群体的感受,但问题就在于,游戏制作是开公司,不是过家家。

    任何一家公司,哪怕是以理想为第一要素的嘻哈游公司,也都是需要考虑盈利的。

    如果一家公司不考虑盈利的话,那这家公司也就离死不远了。

    而在以盈利为前提的情况下去思考这些问题的话,就会发现,他们不得不忽略,甚至是放弃女性玩家群体的感受。

    全身心的致力于男性玩家群体的喜好研究。

    简单而言,这就是现实。

    可是没有人想到,在嘻哈游推出了《炫舞团》这款游戏之后,却让整个游戏市场都在见证一场前所未有的变革。

    秦风让游戏市场,乃至于所有的游戏制作从业人员,都亲眼见证了女性玩家群体所能带来的力量。

    在《炫舞团》这款游戏上线之后,一开始并没有在市场上引起太大的反响。

    毕竟这款游戏从一开始,所面向的就是女性玩家群体。

    而现在市场上,绝大部分的玩家性别都是男性。

    对于这样一款画风唯美,并且是以跳舞作为游戏形式的新颖的游戏,其实并没有讨得太多人的喜欢,最多只是觉得这款游戏比较新奇罢了。

    但是让所有人都没有想到的是,原本大家以为,这款游戏将会是嘻哈游折戟沉沙的作品。


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