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曾经在前世地球上出现过的游戏类型,如今都从来没有在这个世界出现过,似乎发展十年之久,依旧还是原本的那几个大的游戏品类。
但问题是,龙国的游戏行业已经发展足足十年之久,虽然在游戏类型上一直都没有太多的突破和创新,但市场却的确已经发展到了最繁华的时候。
如今市面上的那些能够火爆起来的游戏,制作一个比一个精良,那其中的画面,甚至比前世地球上的画面还要更加精美一些。
所以,如果单单只是把跑跑卡丁车这款游戏搬运到现在这个世界的话,单就只是游戏质量方面,就远远落后于市面上那些最顶级的游戏。
所以从一开始,秦风就没打算完全照抄跑跑卡丁车,否则的话,他也根本不需要改成全民漂移这个名字了。
之所以要改名字,就是因为秦风只是想要借用跑跑卡丁车的创意和玩法,至于其他方面,还都需要从头开始。
而游戏的整体画风,就是目前游戏策划阶段所遇到的最大的问题之一。
以龙国游戏制作行业的技术,秦风毫不怀疑,如果按照张澜等人所说,选择了写实的画风的话,那么游戏的画面质量也一定能够做到最好。
每一条赛道,每一辆车,都能让人拥有一种如临其境的感觉。
但秦风深深的知道,前世地球上,并不是没有过类似的游戏。
很多单机赛车游戏,都会采取这种写实的画风。
然而,这却会和跑跑卡丁车的游戏玩法产生一定的冲突。
道理很简单,秦风要做的这款全民漂移,说白了就是套用了跑跑卡丁车的游戏操作方式。
并且将原本的跑跑卡丁车进行全方位的升级。
而跑跑卡丁车最著名的游戏模式,以及当初之所以能够火爆起来最根本的原因,就是因为其中简单方便的漂移操作!
只需要一个按键,就能让赛车随意漂移。
许多玩家就是因为这种尽情流畅的漂移的感觉,才会沉迷于这款游戏当中。
毕竟在现实生活里,可没几个人能做出漂移这种动作。
这也是这款游戏最大的噱头和卖点。
如果舍弃了这个卖点的话,那么哪怕游戏制作得再精美,市面上也会有数不清的同类型游戏存在,想要脱颖而出就没那么容易了。
而写实画风的问题就出现在这里。
如果游戏的整体画风都偏向于写实的话,那么在操作性上,就也一定需要尽量向写实方面靠拢。
否则,玩家在开始游戏之后,就会产生极强烈的矛盾感。
明明在看到画面和开始赛车之后,玩家所看到的一切都让大家身临其境,仿佛自己真的是在开车一样,可偏偏尝试一番过后却发现,自己竟然能够随心所欲的做出漂移的动作?
用最简单的一个词来形容,那就是会让玩家一下子出戏!
这种矛盾和反差感,是一款游戏中最不可取的。
这也是秦风为什么要坚持想要使用q版画风的原因。
听完了秦风的阐述,张澜等人也是面面相觑。
他们也理解了秦风的担忧,但是q版画风毕竟才只是刚刚出现在游戏圈子里,如今市面上,q版画风的游戏仅仅只有一款,那便是他们之前制作出来的开心消消乐。
但问题是,那只是一款手机游戏而已,而且开心消消乐这款游戏的本质其实就是休闲。
虽然有排行榜的存在,但游戏玩家们基本也都是各玩各的,闲着无聊了就去闯一关,根本没有太大的竞技性。
然而全民漂移这款游戏却不同。
从一开始,这款游戏的基础定位就是赛车竞技类游戏,每一局游戏都是比赛!
虽然有单机训练模式,但那也只是让玩家训练车技和手法的。
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