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游戏设计师:你们不懂慈善

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第三百一十六章 堡垒之夜的核心玩法(1/2)
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    暮狮大楼。

    沉闷的一声,将桌上的笔记本关闭,汉德森闭上双眼,难以言语。

    “以弱胜强,很有意思的游戏玩法不是吗?”

    洛特带着笑意的声音响起。

    “在这一场游戏中,出现的不确定性太多了,哪怕到最后,依旧有无限的可能性。”

    “这样的游戏内容,可要比原先的吃鸡形式,优秀太多了。”

    “你?!”汉德森猛地睁开眼,死死地看向身前。

    刚才他倒是没有发现,在他体验堡垒之夜这款游戏的同时,洛特……似乎也没有闲着。

    “go~”洛特耸了耸肩,一脸无辜地将电脑屏幕展现在汉德森眼前。

    “果然是你。”汉德森深吸一口气,尽力平复着心中的波澜。

    刚刚在决赛圈里面完胜他的玩家,正是同样进入同一场对局的洛特。

    他还说怎么这么巧就能遇上这个层次的对手。

    不过,汉德森陷入了沉思。

    洛特在技术上是弱于自己的,但刚刚的交锋中,却是凭借着搭板的技术,弥补了在枪法上的不足,成功战胜了自己。.

    “对于这款游戏你怎么看,我的朋友?”洛特笑着走到汉德森身边,问道。

    “上限很高!”汉德森肯定道,“这在玩法上已经提升到了一个新的高度,游戏性质上,有着根本性的不同。”

    “就冲这一点,就足以留住大量的玩家了。”汉德森深吸一口气。

    他已经能预想到,很多枪法上不行的玩家,也可以依靠搭板技术后来居上。

    地形、实力、装备上的差距,都将不再会成为决定战局的必要因素。

    依靠堡垒的搭建,玩家完全可以实现攻守易位。

    而玩家之间的对决也将不再局限于你来我往,更像是你攻我守,相互对垒。

    堡垒之夜,好一个堡垒之夜。

    汉德森再次想起云枫那日留下的话语,仅仅研发技术上,并不足以超越……风云工作室吗?

    确实,这一次无论宣传形式还是游戏内容,都大大出乎了汉德森的预料。

    若风云工作室依旧是仅表现出在游戏技术上的优越性,那可并不足以解决这一次的危机。

    “现在的数据,变动成什么情况去了。”汉德森面无表情,开口问道。

    他很确定,堡垒之夜的出现,绝对会对外界产生新一轮的变化。

    似乎早就知道汉德森会这么问一般,洛特拿出了资料,没有耽误一点时间。

    “一个小时前,堡垒之夜借着线下宣传的势头,短暂的占据了海外游戏榜单的第一名。”

    “之后,随着新鲜感的消退,大逃杀再次占据榜首。”

    洛特翻了一页,看着最新的情报,嘴角微扬。

    “而从堡垒之夜更新吃鸡模式后,到现在为止,在线玩家人数彻底稳固,压过大逃杀,占据榜首。”

    “可以预见,接下来堡垒之夜将成为海外人气最为热门的吃鸡游戏了。”

    “这样啊。”汉德森点了点头,“这下,碧育几家公司可有得头疼了。”

    汉德森打开平板,网络上,游戏圈内肉眼可见的,堡垒之夜的ag开始狂涨。

    “卧槽,吃鸡游戏还能这么玩?!”

    “这画风,这打击感,我爱了。”

    “别的不说,这游戏的搭板功能真的太有挑战性了,分分钟虐杀高玩啊。”

    “有没有人组队的,带我一个。”

    之前有很多玩家还是大逃杀的狂热爱好者,如今清一色地站在了堡垒之夜上来。

    无他,无论是游戏内容和质量上,这一次的宣传活动都将堡垒之夜的影响力彻底引爆。

    这点,哪怕碧育等公司事后去打压,也已经无济于事了。


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