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逆流大时代1977

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第五一六章 EA《吃豆人》(2/2)
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了下《吃豆人》的迷宫地图,“google”6个字母组成回廊迷宫地图很是经典,一张地图应该也差不多。

    《吃豆人》是日本南梦宫公司于1980年发行的街机游戏,号称80年代最经典的街机游戏之一,目前的配置应该可以生产出来。

    “这是玩家操作的吃豆人,吃豆人从迷宫入口进入,不断吃这些小豆子,一个豆子奖励十分,分数达到规定的分数,便可进入下一关继续玩,,,

    这四个鬼面符号分别用不同颜色,小鬼在迷宫中穿梭,小鬼遇到吃豆人,可以直接吃掉吃豆人,,,

    吃豆人吃迷宫里面的豆子的同时,尽可能躲避小鬼怪,一旦吃豆人吃掉足够能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼,,,

    四个小鬼,一个快而聪明,一个慢而聪明,一个快而笨,一个慢而笨。‘聪明"与‘笨"的区别在于笨小鬼只是随机地在场景中移动,聪明小鬼则取最短路线追踪玩家,,,

    后面的关卡可以增加强化药片,吃豆人吃到强化药片之后,主角可以反吃小鬼的道具,小鬼变成蓝色时才能听到警报声,,,”

    叶华荣努力回忆着吃豆人游戏,好在谷歌当时也推出纪念版的吃豆人网页游戏,这个游戏后来还被拍成一部电影。

    “这个游戏可以实现吗?”

    “难度倒是不大,不过16kb的存储,大概可以设计成4~6个关卡地图。”

    “这个游戏恐怕只有小孩子和妇女喜欢玩,成年人更喜欢那些射击类游戏,街机销量恐怕不高,,,”

    “那些学生和成年人玩吐了射击类游戏,也可以玩吃豆人换个口味,到时候我再想一些射击类游戏。”叶华荣笑着说道,既然吃豆人可以实现,那《坦克打砖块》这个游戏应该也不难,关卡少一些,先把专利注册了。

    至于这些人泄密,那是不可能发生的事情,这些人在保护伞这边工作,保护伞那是干什么的,泄密的命运就是被送到公海种荷花。

    “这个游戏开发大概需要多久?”

    “开发游戏还要到漫画社那边借几个美工,音效这块倒是很简单,软硬件开发下来大概半个月到一个月时间,,,”

    “时间倒是不急,还要租赁工业大厦,采购流水线和零部件也需要不短时间,工人熟悉也要不短时间,,,”

    “工厂建在日本更方便些,日本有完善的街机供应链体系,而且街机主要销售市场是日本和美国,,,”
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