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游戏设计:就你们填非常简单?

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636 亚诺尔隆德王城!(1/2)
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    一百多斤的大男人,在找到篝火的那一刻,直接哭成了孩子。

    谁都没有想到一个大男人,竟是被一个篝火整到破防。

    “我不信你们看见篝火的时候,没有感同身受。”寅子扯过一边的卫生纸在脸上胡乱的抹了一把。

    揉成一团的纸巾被他随手丢在了旁边的垃圾桶里面。

    “这就是,不死人模拟器。”

    “幸运的是,我们是不死人,可以一直死一直死……”

    即便是擦了眼眶的泪水,眼角还是有点湿润。

    “来吧,放一首火之初始的主题曲,三百六十里路。”

    寅子点开了网抑云,当即搜索这首在游戏上线后,被玩家们称为主题曲的歌。

    明明和游戏那黑暗压抑又混沌的氛围极其不贴切,但所有人在玩了游戏之后,都会默认这首歌是游戏的主题曲。

    听着《三百六十五里路》那悠扬放松的歌曲,寅子也跟着轻轻的哼起来。

    “唱完这首歌,就把这段时间受过的苦……”

    【抖落异地的尘土踏上遥远的路途,

    满怀痴情追求我的理想,

    三百六十五里路,每步都是YOUDIED,

    走一步,死一次,死十次,删游戏。

    删了又下,下了又删,死性不改,欲罢不能,

    三百六十五里路哟越过春夏秋冬,

    三百六十五里路哟岂能让它虚度,

    我那万丈的雄心从来没有消失过,

    即使时光渐去依然执着,

    自从踏入罗德兰大陆已过了多少三百六十五时。】

    ……

    听见寅子唱歌,大家才发现,歌词里比较重点的几个词语都做了改变。

    三百六十五里路,每步都是【YOUDIED】。

    “这个改变歌词的人,真改的太好了,365里路,每一步都是[YOUDIED]。”

    寅子一边唱,玩家们一边笑。

    ‘这游戏真不能一口气玩下去,否则那口气真的上不来。"

    ‘我玩这游戏的时候,我朋友就一直在旁边给我放这一首主题曲,搞得我现在玩游戏歌声就一次次从心中响起,血压渐渐高了。"

    ‘这歌要是不停一停,我觉得我俩必须得死一个!"

    ‘游戏是好游戏,这肯定是毋庸置疑的,但如果能没有这些阴间滤镜场景,没有三百六十五里路,这个世界该多美好。"

    ‘我现在已经通关了,玩游戏跟逛街没有区别。"

    ‘塞恩游乐场都不算什么,小隆德才是真三百里路,这么大地图一个篝火点都没有,打boss死了要从祭祀场跑。"

    ‘打混沌温床的boss更容易死,死一次跑图三分钟。"

    ‘混沌的温床,一听这个名字就生气,SBBoss,狗都不想正常打。"

    ……

    听见大家说后面的东西,寅子只感觉自己的肝都在发颤。

    打过一次再来看这个地图,享受,条条道路通罗马,我想去哪里都有捷径,路上的怪更是能够随手解决。

    没打过之前看着这个地图,随处可见都是让人心肝发颤的存在。

    眼前在塞恩游乐场跑图到找篝火再到打boss都已经让他心力交瘁。

    但他却没有办法停下自己ID脚步,因为路上随处都可见那些失去理智的红眼活尸,总会给人一种不变强不振作起来就会变得跟他们一样的感觉。

    特别是听说灰心哥振作之后竟是变成了街上的活尸,所以,真的不能停下来。

    老贼的游戏,一旦停下来,下一次想要再拿起,曾经熟练的操作记忆已经生疏,一想到曾
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