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游戏设计:就你们填非常简单?

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606 啊好棒!(2/3)
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这个图案画在衣服上,也可以将其画在地板上。

    甚至还能将自己画的图案码发给自己的朋友,让朋友也穿上同款衣服。

    在这里,没有终极目标,但它却提供了各种各样的小目标:

    去钓五条鱼——任何鱼都可以。

    去种一颗果树——只需要花费十几秒的时间。

    去和三个岛民说说话,去衣柜里换一件衣服。

    ……

    每次完成都会有很多正向反馈,有种恰到好处,温柔的循序渐进,让人没有压力,鼓励玩家重视当下。

    游戏推进的很快,只是一点简单的教学,就可以捡地上的树枝打造自己的鱼竿。

    拿着鱼竿战鹰第一次来到海边,她看着那海面上冒出的背鳍。

    “鲨鱼!鲨鱼鲨鱼!”她激动的小步跑过去,有点怕将水里的鱼吓走慢慢挪移,在感觉差不多的时候,她举起了自己手中的鱼竿朝着目标地点洒去。

    鱼钩恰到好处的落在了带有背鳍的鱼影前面,海水一层一层拍打着小浪,前面的浮漂也在慢慢的移动着位置。

    看见她钓鱼,弹幕也开始说话,

    ‘这木头做的小鱼竿钓不起来鲨鱼吧,怎么都得升级一下?"

    ‘也不知道这海能不能下去。"

    ‘能下,我试了,只要有潜水服就能下海。"

    ‘哈哈哈,博物馆什么时候才有啊,我看见预告里面的博物馆有点等不及了,刚刚我抓到一只蝴蝶,我想要把它放进去。"

    ……

    战鹰看了大家的话,也对钓起鲨鱼不报任何期待。

    在所有人的印象里,想要钓更高级的鱼,就需要升级自己的装备,因为现实便是如此。

    如果不做任何升级的行为,那么“脱钩”是很正常的事情。

    战鹰也认为这是很正常的事情,因为只有失败,玩家才会想要去收集材料,升级自己的道具。

    “升级”永远都是游戏的主流。

    但很快,她看见画面中的小鱼开始轻啄她的鱼饵,一下一下。

    双手握着掌机,能感觉到那种很明显的轻啄的震感。

    从手传递到大脑的感知,就是那条鱼真的在试探性的咬饵!

    游戏的声音也变成了水中轻啄的音效,

    “我淦!这震感!绝了啊!”战鹰打起精神看着看着掌机,下一秒,看着浮漂下沉,掌机里也传出噗通一声浮漂被拖入水中的声音。

    她快速的按了A然后收杆。

    只见海面上鱼线被水中的鱼拉着快速旋转,水流声变得有阻力起来。

    她掌机的震动异常明显,手中的震感越来越强!

    她的角色也一副双手持杆后仰的动作,木制的小鱼竿弯曲了大半,看起来好似随时都会折断。

    但下一秒,那不断拖拽鱼竿的鲨鱼便从海中被拉了出来。

    一只比人还大的鲨鱼顺着鱼线拉出的位置,钓起来落在战鹰的手里。

    她双手拖着鱼,鱼身还在左右摇摆,音响变成一道惊讶的提示音。

    “啊——!!!”

    “钓到双髻鲨了!!它的脑袋长得像锤子一样!”

    游戏的人物兴奋的抱着鱼给她展示,随后将其收入背包。

    战鹰还没有从钓到鱼的震撼中回过神来,因为她本以为自己不会钓到。

    游戏原来真的不会让人感觉到挫败,在这里想要做什么都是很简单的。

    “啊啊啊啊!我钓到鲨鱼了!”她想要给朋友展示,却又想起这个小岛上没有其他人类居民,只有几只小动物。

    ‘啊?成功了?"

    ‘老贼说的不会感受到挫败原来是真的!"

    ‘哈哈哈,脑袋像锤子一
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