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游戏设计:就你们填非常简单?

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465 《荒野大镖客:救赎》正式发布!(2/3)
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内存】

    看见这个占用内存,大家真的有点汗流浃背了。

    “预料之中,意料之外。”

    “啊?我还有一百多内存,本以为稳稳的,结果告诉我,不够?”

    “删?我T哪个游戏都舍不得删!”

    “我除了买游戏,还有最大的开销就是买硬盘。”

    “不愧是一百亿制作的游戏,等我上线要看看他把钱都花到哪里去了!”

    ……

    一百多G的内存要求,直接打乱了众人心中的计划。

    “哎,我们游戏舱玩家就没有这种苦恼了,PC真的很惨。”寅子嘿嘿笑着,对于他们这些喜欢游戏的人来说,这些游戏都是自己的宝贝,即便是不玩了,也会舍不得删。

    游戏图标放在桌面上,有时候看着都会舒心很多,心血来潮还会上游戏再打上一会儿。

    即便是很久不接触,爽感也会由内而外随着手中武器刀刀振出!

    游戏简介也出现在大家眼里,只是一段囊括了游戏内容的游戏介绍。

    【1899年,美国,当警察开始打击参与亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代也迎来了最后的黄昏。

    不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。

    亚瑟·摩根和范德林帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇,联邦侦探却在他们后面紧追不舍。

    他们只能在这个广袤蛮荒的美国腹地上挣扎求生,当帮派的矛盾日渐分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择;

    究竟是选择自己的理想,还是忠于抚养自己的帮派】

    《荒野大镖客:救赎》正式发布!

    第一时间将游戏买下,寅子就开始等待下载结束,他家里网速虽然很快,但加载这些内容也需要一段不少的时间。

    在游戏下载完成第一时间,寅子就进入了游戏,第一眼他就看见游戏分为线上还有线下两个模式。

    多年的游戏经验让他选择了线下故事模式。

    3A大作最值得去体验的,就是开发者耗费无数心思为大家经营的故事,还有里面的各种人物爱恨情仇。

    如果只是想要玩线上联机,他还不如直接去玩联机游戏。

    故事才能更好的展现出游戏的魅力,而且他也想要去体验一下,这游戏究竟有怎样的自由度。

    萌芽似乎总喜欢以风雪开局,刚一入游戏,就是跟着一列长长的马匹队伍。

    黑夜中风雪不断侵袭,游戏舱内的寅子感受到后背冰冷刺骨。

    耳边除了嗡嗡风声外,还有就是同伴说话的声音。

    他们身上披着毛毡在夜里的风雪中奔袭。

    一路上都有人在跟他说话,将他从迷茫中唤醒。

    以前的游戏虽然真实,但都有着一种游戏专属的颗粒感,也让人一眼都能区分游戏和现实。

    意识里有个虚拟光屏还在快速刷着弹幕,将他从迷茫中唤醒。

    刚刚那一刻,在寒风中,他感觉自己和现实隔得很遥远,冰冷的感知让他意识都差点被冰冻,他竟是在那一刻升起,自己就是这个世界原住民的想法。

    序章很长,他在这个黑夜中骑马奔袭了很长时间,差点以为时间没有尽头。

    期间风雪不断落在他身上,肩头,他刻意低头看了一眼自己的的衣襟,先一步落下的雪花在感受到人体温度的那一刻便快速消失融化。

    衣服表面也有些湿润,随后落下的雪花在降低了这一处的温度之后,并没有融化,开始一片一片的堆积在肩膀上,马背上。

    寅子没有说话,因为现实也是这样的。

    马匹拨动雪地的痕迹并不唯一,而是跟随玩家走动的痕迹显示。

    “兄弟们,进了游戏我才知道萌芽将
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