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游戏设计:就你们填非常简单?

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366 游戏画面,请勿尝逝(4/6)
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   “这游戏不是该配有声吗?怎么能配《forya》,我重生了……”

    ……

    在游戏之后,极限运动的神秘面纱开始在玩家面前一点一点的解开。

    以前在网上,极限运动的视频太少了,大多数人看见的,都是一些跑酷类型的视频,那种看起来已经十分危险,但极限运动究竟是什么,大家心中也没有一个答案。

    自极限国度出来之后,大家才发现,原来极限运动并没有大家想的那么神秘,但是却比大家想的还要危险。

    现实里没有回溯时间,也没有从地上爬起来数据重组的身影。

    一开始,大家还觉得游戏中的人影实在是太多了,会影响自己的游戏感受。

    但是随着游玩时间的上升,则会发现更多感受上的共性:当玩家听着风声滑雪穿越山道,或者专注于反复挑战同一关超越自我,周边来来回回的玩家也变成了背景的一部分。

    甚至在地图上完成一个炫酷动作的时候,大家还会挑眉看上一眼周围的虚拟背景玩家,

    脑子里就只有几个字,老子刚刚那一套帅不帅!

    尽管大家没有在同一个时空,但是自己的运动影像则是会被保存下来,展示在其他玩家的国度里面。

    这一刻,背景板的玩家也变得有了意义。

    因为他们真的能够看见你的轨迹,你刚刚是摔了狗吃屎还是一个炫技空翻。

    装逼没人看,如同锦衣夜行。

    从这一天开始,网上开始出现无数极限国度的游戏视频,而这些《极限国度》的游戏视频,都会配上食米的小曲,无论大家的游戏水平玩的好还是烂。

    极限运动加上悠扬的小曲,本身就是一种极致的精神享受。

    叶枫看着萌芽的官方账号,不久前他让公司的员工为他剪辑了一个视频,手动的配置上了曲子。

    昨天,他跟宋山一起去实践了之前的想法,去挑战一下心灵的极速。

    不得不说,那种高速掉下的失重感是体感舱无法一比一模拟的。

    他和宋山挑战,做了充足的准备,除了自己跳之外,还有人专业的工作人员跟着一起陪跳。

    从一开始跃下之后不敢睁眼,再到后面张开双臂感受着风将自己的身体包裹着,张开双眼之后,是从身边划过的云彩,还有就是地面上逐渐变大的景象。

    自然的风景一点一点尽收眼底,流浪的风在这一刻好像都有了归宿。

    半空中,是叶枫和宋山两人紧张刺激的大吼和尖叫,急速下降的压力在快速的释放,耳膜也嗡嗡的听不清周围人在说什么,叶枫想着那时候,连宋山的大声咆哮他都不怎么听得清楚。

    他们肆意的释放着内心深处的压抑,也从快速丢失的失重感里,感受到了刺激和喜悦。

    平安回来,他看着电脑里边的视频,这正是之前录制下来的跳伞视频。

    有工作人员从旁边协助拍摄的,也有第一人称的拍摄视角。

    在萌芽的工作人员将其剪辑整理好了一遍之后,叶枫将视频上传,看着玩家们的视频,他也选择了发布。

    他在视频上也打了几个标签,

    #极限国度#食米小曲#平安归来。

    视频发出去的第一时间,无数的玩家瞬间收到了特别关心的提示音。

    看见萌芽官方发布极限国度的游戏视频,玩家们快速的点开了视频,他们倒要去看看官方要给自己秀什么样子的技术。

    只是视频点开,背景里面是嗡嗡的直升机螺旋桨的嗡嗡声,画面里面的两人带着护目镜,穿着专门的紧身服,身后还背着厚重的伞包。

    在看见镜头对准的时候,出现在镜头里面的人物还笑着对着镜头比了一个耶。

    “咦?游戏新模组?”

    “之后的更新模块吗?
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