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游戏设计:就你们填非常简单?

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267 慢放的艺术!(2/7)
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叶枫端起桌上的茶水,这一次他们的设计可不一样,他们将这看似蜿蜒盘旋向上交叠的障碍做了轻微的倾斜处理,抬头向上看的始终是被遮蔽的天空。

    除了堆叠向上的物品轨迹的交错之外,还能保证不管玩家不管从哪里降落,大多数的时候都能落到。

    当然,若是有人能够在掉落中操作自己的角色到新的落脚点,叶枫也算他牛逼。

    不过这种概率也太小了,要在最后跳跃的时候对准开始的方向,才有可能因为冲力落在中途。

    但是叶枫也并没有杜绝中途上岸的机会。

    经历希望再经历绝望不比一次性到底更惊心动魄吗?

    对有点操作的主播来说,管道这里的位置虽然看起来玄之又玄,但是认真操作也能平安的过去。

    只是过程有点玄妙而已。

    “每次我隔空跳的时候,跳跃稍微有点远的距离这个主角都会给人一种还差一点的感觉,结果他又可以双手将其撑住。”寅子挠着自己的头,每次都感觉十分的揪心。

    好不容易来到轨道车的位置,看着那一格又一格的铁路轨道,寅子双手抱头,“这东西不会踩空吧?”

    也不怪他纠结,走到现在他哪一步不是小心翼翼,看着身前的铁轨,简直是寸步难行。

    然后下一秒,他就看见身边有一辆会动的铁轨车。

    站在车上,虽然还是小心翼翼的,会担忧疾驰的铁轨车将自己带着冲出去,但是又沉浸在冲锋向前的爽感中。

    “我感觉前面可能会有一个断层。”寅子刚刚说完,就看见前面的铁轨分成了两个方向,一个冲天,一个转弯。

    车会开向哪个方向,他根本就不知道。

    “只有跳车,只有跳车,兄弟们。”寅子的表情都变得严峻起来,他找准时机往前一跳。

    “嘿嘿。”落在铁轨上的安心让他嘿嘿一笑。

    他注意到自己正站在铁轨一格一格的位置中间,却没有掉下去。

    “原来这个轨道随便跑的,掉不下去的。”

    正想着向前继续跑的时候,他感觉到身后一股推力,自己的角色正在不受控制点前行。

    “尼玛!这个车顶我!”寅子感觉自己的血压都要上来了。明明自己已经落脚到了安全的地方,却忽略了身后那始终向前疾驰的轨道车。

    “救一下,管道救我一下!”寅子说着就要跳跃躲避,但就是这一跳,身后的轨道跟着一顶。

    跳跃的小人腾空而去,双膝微屈,向前飞去。

    哒哒,哒哒哒……

    他手里的键盘鼠标点击的啪啪作响,机械键盘的声音在安静的环境中哒哒哒清脆悦耳。

    寅子手指还在控制着鼠标和键盘,他妄想着让脚下一关的轨道和管子救自己一命。

    但随着鼠标右键的点击,动作的慢放,背景音乐便是一个低沉的重音,就像是放大了心脏跳动的声音。

    “冷知识,慢动作只是放慢了你掉落的时间,并不会改变你掉落的结局。”

    “开始逆天。”

    “onlydon。”

    “也不看看在玩谁制作的游戏,他竟然还在妄想操作。”

    ……

    砰!

    回家的小曲儿又一次的响起,悠扬的声音再次响彻直播间。

    如果单独听这首歌,确实算得上休闲放松的好曲,但绝对不是用在这个位置。

    落在地面上的那一秒,寅子重重的一巴掌拍在键盘上。

    “草!”

    “松口气,松口气,说好的,笑着玩。”他抚摸着自己的胸口。

    这句话说的他自己都不信。

    ……

    “自我宽慰了,明知道很快就要笑不出来。”

    “能不能去看看马老师啊,走的那叫一个
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