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游戏设计:就你们填非常简单?

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023 好像是不一样的(2/2)
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    在游戏发布一个星期之前,萌芽也放出了一段CG预告片。

    这段预告片就只有十几秒,但是看着却意味深长。

    在预告片中,十几名士兵在街巷中交火,头顶乌云阴沉,到处都是灰黑色的硝烟,枪口发出的火星在这黑压压的环境里尤其的显眼。

    那些居民楼也变得破败,墙体破裂,隐隐能够看见角落里有无数衣衫褴褛的人在相拥而泣,

    街头重伤的人在倚墙残喘。

    枪鸣炮火从一开始就没有停息过,黑暗的画面让人感到窒息,无力。

    这款游戏的标签里没有FPS、射击游戏的字样,但是依旧有玩家在看见战争字眼的时候,就给他打上了射击游戏的标签。

    因为大家玩过的游戏,只要是战争游戏,就全都是FPS的类型。

    7.1号正是周六,晚上八点,两款游戏准时发布。

    萌芽这边的游戏定价39,yoga的游戏定价为59。

    虽然萌芽的游戏比较便宜,但很多时候,游戏的价格就已经说明了一切。贵一点游戏也代表了他制作比较精良,更加用心一点。

    寅哥也准时的守在了购买页面的前面。

    “我还用说嘛?我肯定先买黑心老贼的游戏试试啊。”寅哥甩了甩脑袋。

    至少,黑星制作的两款游戏,都没有让他失望过。

    而yoga的游戏,他就玩过太多了,感觉没有一点新意。

    ‘如果这一次的游戏还是死了就重新开始的话,我感觉自己多多少少都会有些审美疲劳。,

    ‘玩一次两次还好,多了真的会累。,

    ‘同感,不过黑星老贼也是真的牛逼,游戏设计方面真的有自己的理解,虽然说着会腻,但是玩了那么多次,我还是想再来亿把。,

    ‘如果这一次的游戏能够弄点新鲜的花样,能够让我不断重来那也是成功的。,

    ……

    寅子看着弹幕,没错,游戏不断重来会腻是事实,但是黑星老贼克服了这个困难也是事实。

    他也是第一个做到让玩家在千篇一律的游戏过程中,保持了新鲜感。

    他快速的购买了游戏进入了游戏,

    画面中没有出现预想的越肩的第一人称的双手,也没有看见可供选择的枪支,眼前出现是如炭的焦黑的树木,不断卷起的黑色硝烟,还有被炮弹袭击之后的矮楼。

    房子里有几个人,手无寸铁,身上也没有任何装备。

    这款游戏和寅哥见过的所有战争游戏都不一样。

    这是一款横版的平面游戏。

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