阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
“他没有疾跑,要是敢上来打我们就直接反打。”
算计对手的召唤师技能对打野来说是基本功,现在两边上路都没有双招,对于打野来说肯定是好机会。
没召唤师技能,就代表操作空间会小很多,游戏机制如此,管你是不是世界第一上单,伤害灌满了你就一定会死。
而就在kara这么想的时候,野区里面只见翠神迈着如xk一样的步伐非常贱的走了出来。
看到奥拉夫之后,厂长丝毫没有多打招呼的意思,直接一个q技能朝着奥拉夫丢了过去。
诶,我不上来打架,玩的就是骚扰,我帮不了上路,你也别想帮。
“好烦啊,这个人。”
kara尝试着丢斧头想要留下翠神,但自己只要一上前翠神就后退,根本不给自己丢斧头的机会。
自己转头要去上路,那厂长就马上回头跟上来,就像是一块牛皮糖一样甩都甩不掉。
问题的关键是kara也不知道翠神已经在野区里面种了多少菜,继续浪费时间对自己一点好处都没有。
同样浪费时间,等会翠神回去可能一波就把野怪全部给收了,自己还要一点点慢慢的打野。
翠神都已经开始做事抓人了,自己连自己的野区都没清干净。
“对面打野黏上我了,你自己处理一下吧。”
无奈,kara只能给上路丢下这么一句话,然后就回自己的野区刷野去了。
要是双方都在视野内,2v2打起来到底谁胜谁负也不好说,诺手这玩意血怒打出来,要是操作好外圈q刮到两个人,那直接双杀是很有可能的。
这一波打野上来解围,最终以双方打野罢手告终。
“诶~”
kara有点无奈的叹了口气,冷静的想了想,他就明白对面打野的思路了。
其实eg打野压根就没想主动出击,就是单纯的玩骚扰,让f前期节奏打不出来。
上路没有闪现,是个打野都知道往上边靠过去抓。
翠神慢慢往后面拖,辅助装备出来了就有用,奥拉夫要是前期带不起节奏,中期打团这英雄很容易一往前冲就暴毙的。
但是总的来说,eg的策略还是万变不离其宗,让上路尽可能快的发育。
——上路是你们亲爹吧!
想明白了eg的策略,kara是真的很想隔着屏幕朝着隔壁骂出来。
殊不知,这样的想法lpl里的每一个上单和打野都有。
“嘿嘿,f想要动上路,这怎么可能会给他们机会呢?厂长现在可是出了名的死保上路。”
解说席上看到这一幕的米勒忍不住笑起来。
f还是太年轻了啊!
明凯盯着kara渐渐消散在自己家野区的身影,冷笑一声
“想抓上路?这可是我亲娘诶!”
厂长这一波和对面打野互相对峙并不是没有意义的。
对于白来说,这就相当于一颗人肉真眼补充了上半区的视野。
得知了对面打野的具体动向之后,她往前的压制力瞬间拉升了一个档次。
之前感觉白的打法非常稳健,非常完美。
那是因为不知道对面打野的具***置。
现在知道了,那他就会见识到白的另外一面,什么叫极限压迫。
eg全队都把自己当大腿,各种待遇也是拉满,那自己自然是要打出大腿级别的表现才对的起队友们的付出。.
为什么诺手可以带疾跑这个技能?
因为在以前的某个版本,疾跑这个技能曾经从210秒直接降低到180秒了。
别小看这一点点改动,对于召唤师技能来说,30秒足以改变很多的事情了。
比如前期白用了一次疾跑强
本章未完,请点击下一页继续阅读》》