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原子的星空

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第136章:打手帮(1/2)
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    打手帮是巫界最奇葩的门派。

    先说它的名字。其他门派的名字都用“门”或者“派”。比如拳正所在的玄武门、千机变所在的少当派、还有四大门等等,只有打手帮用个“帮”字,颇有江湖的味道。

    巫界可没有武侠小说里的那种变态江湖,动不动就弄出了莫名的、不共戴天的仇恨,然后就是血雨腥风,一言不和就杀人夺命,人命比蚂蚁都贱。

    打手帮里的“打手”二字,不是指保镖护卫之类,就是字面意思:打你的手。

    这就是让其他帮派头痛的原因。

    他们持有的兵器,不论刀枪棍棒、还有短兵器,都要比其他门派同类的长那么一点点。

    和人战斗只用一招:专打你持械的手或者手腕。自己不怎么防御、甚至就不防御,直奔你的手而去。

    你就是杀了我,我也要打到你的手。

    伤敌一百、自损一千,老子就这么玩,不服来战。

    打手帮的历史并不长,不到三百年。刚创立的几十年里,死伤惨重。

    你想想,这种打法,能有个好。

    胜利或者结果占优的,总是对方。

    可是时间一长,“对方们”觉得不是个事儿。

    老子就决个斗,凭啥要损一只手。

    虽然巫界的疗伤、尤其是接骨技术高度发达,大部分受伤的都能治愈。可人手指手腕的关节和筋骨的复杂程度、仅次于脚指和脚腕,总有一部分人无法完全恢复,不同程度地影响以后的战斗。

    这是最糟心的事情。

    说你残废了吧,没。你还能上阵。

    说你没残废吧,你不能正常发挥。

    要这么过一辈子,这本来就够糟心的了,还有更糟心的。

    知道的你有伤,不知道的还以为你畏战。

    巫师一但落下畏战的名声,比死都难受。

    另外,战斗中负伤,和知道自己将要在战斗中负伤,完全是两种不同的心理。

    这样一来,和打手帮决斗,慢慢就成了巫师们发怵的事情。

    怎样在决斗中保护自己的手?

    这个思维一旦建立,攻防形式逆转。

    虽然有个别巫师以毒攻毒,你打我的手、我也打你的手,咱俩都不要命了,行不?

    但这样的人不多。要论好勇斗狠,你不佩服打手帮都不行。毕竟这是为挣积分的决斗,不是战场杀敌。上了战场,我们其他门派的巫师也没有差过你们。

    天长日久,打手帮的名气越来越响,胜率也越来越高。

    人均积分居然和四大门看齐。

    打手帮恶名在外,还有一个原因:他们遵守所有的律法、规则,也遵守最基本的做人的道德底线。但除此之外,什么事都干得出来。

    什么事能出名,他们就做什么事,好名声坏名声不论,统统都要。

    比起网络世界里有杠精有过过而不及,杠精虽然能把人气个半死,但人家只动口不动手(约战的是个案),打手帮是既动口也动手。

    为博名声,以抬杠为主的炒作的手段少不了,自己更是精于炒作。

    这也是王传名一眼识破了李光彩炒作手法的原因。同行嘛!

    奇怪的是,他们的名声越大(包括骂名),他们帮派的气运值就越高。

    气运值非常重要,它不但决定了你练功和升级的成功率,还降低了你战斗中的偏差率、出错率。气运的取得方法一直没有公开,大家只是乱猜测。但打手帮的气运值高是公认的。

    刘振声听到王传名提出挑战后,眼里闪过一丝犹豫,原因就在上面所说里。

    但他必须就下来。

    受挑战的一方有权不应,《决斗规程》里写得很明白,没有任何损失。而且拒绝后,挑战方不得出言不逊,否则挑战方要被
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