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色的进攻能力。
这种情况,一般就是比拼能量的消耗和转换。
哪边的智械战宠能量最先消耗完能量,转换达到过载状态,就会被淘汰。
同时为了避免消极对战,以防出现无意义的耗时间行为。
也有严格的竞技规则要求,那就是任何一方在十分钟内未发动有效攻击就会判负。
再就是,超过半小时后,能量消耗就会翻倍,再过半小时,继续翻倍。
哪边的智械战宠先撑不住,哪边就先被淘汰。
防御型智械战宠自然是不可能靠机械躯体硬扛攻击,一般都是通过超能来抵消和减免攻击,这样就会消耗大量能量。
一般来说,防御型智械战宠因为需要时刻维持防御状态,所以时间越长,消耗的能量就会比进攻型智械战宠消耗的能量越多。
所以,随着时间增长,消耗能量翻倍的规则对纯粹的防御型智械战宠是更加不利的。
不过,防御型智械战宠还是挺恶心人的,尤其是势均力敌的状态下。
这不,虽然叶洛三秒钟就完事,但硬是等了一个小时,都迟迟没有开始第二场。