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千禧年半导体生存指南

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第十五章 干掉渠道商的方法(1/2)
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    “免费游戏?

    免费游戏的盈利点在哪里呢?”阿什利问道,“虽然这是我们的第一款游戏,但是它的品质绝对不是免费游戏可以比的。”

    这个时代人们理解中的免费游戏和后世华国所流行的免费游戏是截然不同的概念。

    现在流行的免费游戏,大多是购买电脑,系统或者电脑厂商附带的游戏,比如扫雷、蜘蛛纸牌、3弹球等,简易单机游戏。

    后世华国流行的免费游戏,准确来说应该是免费网络游戏,免费玩家给付费玩家当耗材,通过付费实现区分度来诱使人们消费的游戏。

    这种免费游戏重心在于交互,玩家之间的对比。

    在1998年,网络基础设施限制了类似的游戏没有生存空间。

    他们所理解的免费游戏,都只停留在indos系统自带的小游戏上。

    在阿什利和斯蒂芬看来,愤怒的小鸟绝对不是免费电子游戏可以媲美的。

    如果他们的公司名不叫Riot而是叫Intery(辐射系列游戏的开发商)的话,愤怒的小鸟有机会争夺Cyber

    玩家们会在我们的页面上停留的时间是有限的。

    同时我们没有名气。

    没有哪家广告商会愿意投广告在我们的页面上。

    等到愤怒的小鸟获得一定名气后,这中间我们需要负担高额的服务器成本。

    而且我们可能赚不到钱。

    我父亲你们都知道,他在AT&a;T工作(阿美利肯电话电报公司,相当于华国电信、华国移动),AT&a;T是第一个网络广告的投放方。

    你们知道他们投了三个月,价格是多少吗?

    三万美元。

    虽然这是94年的事情,但是即便过去了四年时间,这个价格也不会高多少。

    就是因为愤怒的小鸟充满信心,如果采取免费模式的话,我们需要花费在服务器上的成本会比广告费用高。

    而且随时在增长,广告费用不会因为我们的点击人数增长而增长。”

    周新瞬间明白了免费游戏无法成功的点在哪里,或者说这种形势的免费游戏在当下是不现实的。

    “你们说的有道理,因为愤怒的小鸟是一个闯关类的游戏。

    我们可以把前面十关放在我们的主页上给玩家们免费体验。

    然后把游戏卖给感兴趣的玩家。

    也就是先试玩再发售。”

    斯蒂芬举手:“那还是得通过渠道。

    不然我们怎么把游戏给到玩家们的手上?”

    周新很快想到了办法,电子支付,但是在这个年代,还没有电子支付诞生。

    PayPal要到1998年的12月才会诞生。

    但是这不代表就没有办法了。

    周新迅速想到了办法:“我们可以通过验证码。”

    “验证码?”阿什利问道。

    周新点头道:“是的,短信验证码。

    我们需要做的是引导玩家们的付款方式。

    也就是说,在网页上除了提供给玩家免费试玩的前面十个关卡外,教他们如何付费。

    给对方一个转账的账号,然后对方转账之后,通过手机号码发送一个六位数的验证码给对方。

    他们在我们的网页上可以输入验证码打开下载游戏的页面。”

    这在这个年代绝对是天才的想法,但是还有几个问题需要解决。

    斯蒂芬很快意识到问题所在:

    “如果人数太多,比如一百个人。”说完他停住了,“你是打算通过邮件进行短信群发?”

    周新点头道:“是的,我们需要让玩家们把手机号作为转账时候的附言发给我们。

    我们找银行提前沟通好,让他们每天在固定时间把
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