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?这还真是杀人放火金腰带。
突然想起一事,长夜问道:{系统,我这是一被许愿就会断片吗?}
“经判定,如宿主对自身的掌控力足够,可在激活绝对规则时保持清醒。”
{怎样才能提高对自身的掌控力?}
“请宿主自行探索。”
“……”行吧。
长夜顺便看了眼任务面板,发现盗贼之祸任务已经可以结算。选择结算,共收获10命运点。
旁边,对自己的“友好力”很有自知之明,默默观察的休伯特眯起眼,突然发问:“你在看什么?”
“啊?”长夜一愣,“哦,我在看这次的收获。”
“收获?”看过巨细无遗书面报告的休伯特疑惑地问。
事实证明,休伯特·卢卡斯的演技还是合格的,只要不试图让他表演友善。
长夜不确定地转头看向瓦莲娜,寻求意见。
瓦莲娜点头:“他值得信任。”
于是长夜将那套“命运互动”的设定又陈述了一遍。
“原来如此,那么这次收获如何?”
“挺不错的,难怪会有杀人放火金腰带的说法。”
休伯特面无表情:“那是犯罪行为。”
“我知道,但这几个是盗贼。呃,杀他们不犯法吧?”长夜突然想起,她其实不知道这个世界的法律,只是看瓦莲娜杀得那么利索,就下意识认为没问题了……
休伯特肯定:“不犯法,这几个都背着通缉。”
“那就好……”长夜嘟囔。
休伯特:“这次都得到了哪些收获?”
“啊?还不知道呢。”长夜实话实说。
“不知道?”休伯特一边眉毛挑起。
“嗯。”长夜快速思考这设定该如何延伸,“简单来说,当“命运互动”达成特定的条件时,我不会直接得到“产物”,而是类似于代币的命运点,这些命运点经过一个叫做“命运轮盘”的东西,才能变成“产物”。”
系统:好家伙,你这不是直接白给了吗?但……
“哦?”休伯特感兴趣地说,“方便观摩吗?”
“这个……我看看。”长夜愣了一下,呼叫系统。
“宿主愿意的话,属性面板都可以展示。”
{这个就算了……不过抽,转命运轮盘可以直播吗?}
“只要宿主愿意,主观确定想要展示就能展示。”
长夜回神,说道:“好像可以。”
“那么……”
没等休伯特说完,长夜赶紧打断:“先吃饭吧,我饿了,边吃边抽——不对,是转命运轮盘。”
“也好。不过诡物也会饿吗?”休伯特疑惑地问。
“本体不会饿,这个拟态会。”
“为什么拟态会饿?”休伯特追问。
这题有点超纲……长夜想了想,说:“达成这个拟态使用了一种叫做“角色卡”的命运轮盘产物,具体我也不清楚,就当做是角色卡运作的消耗好了。毕竟这个角色拟态甚至有一条独立的生命,死了就没了。”
“独立生命……”休伯特眯眼。
“好了好了,先吃饭吧。”瓦莲娜赶紧打断。
厨房兼餐厅。
长夜神色如常:“不用盛我的份,我暂时不想喝粥。”
休伯特面色不变:“也不用盛我的份,我想试试轮盘产出的原味食物。”
“……好吧。”瓦莲娜满脸可惜,给自己盛了一大碗,“味道很不错的。”
“……”长夜默默掏出一个大餐盘,把已有的所有水果与熟食都装上一些,推给对面的休伯特。
休伯特接过大餐盘,自己去柜子上的酒桶边接了一杯葡萄酒,就着这杯酒开始品尝还热乎的面点。
长夜
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