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我有一剑请道友观

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第174章 多结局人生模拟游戏(2/2)
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程,参与者将全部亲身经历,带着所有的记忆,清醒地知道自己身处幻境,却也清楚地经历着这个虚幻世界中的一切。

    这样的考核,最快的通关方式,其实是在进入考核后就自我了解,自动从那个考验中脱离,就能回到现实中。

    时扉曾在万书阁中,看见过不止上百人这么做,但能用这个方法走到最后的人,基本为零。

    这些人没能将这条通关的捷径进行到最后的原因,只有一个,那就是幻境中的一切都太过真实,真实到人在死前意识残留的那短暂时间里,能清晰地感受着自己生命流失。

    以旁观者的角度去看,那死前弥留的时间,快的不过是一眨眼的功夫,慢的也就一两个小时。

    但对于亲身经历死亡的人而言,这段时间却漫长得仿若走过了一生。

    这一生中的幸运、快乐,以及遗憾与痛苦,都会在这短暂的时间里,轮番地在脑海中上演。

    时而让人觉得解脱,时而却又让人生出求生的不甘。

    这些在考验中扰动心绪的情绪,并不会在退出考验后消失,而是会伴随着参与者不断地去经历更多的考验幻境。

    如此累积下来,对人的心理是一个相当大的负担。

    哪怕用自我了断这种速通的方式,没有经历其他的故事,总在濒死中回忆自己一生的时候多了,也会被折磨疯的。

    或者说,这种速通的方式,反而是最能磨灭人的意志的。

    因为当同一个人被施加同样的刺激多了,就会产生麻木的心理,从而产生一种自己已经免疫的错觉。

    这种时候,若是出现了什么打破这种麻木状态的刺激,粉碎了当事人的固有认知,人的崩溃也就在一瞬之间了。

    这也是时扉虽然看过了许多人的通关经历,但已经选择按自己的方式去打出属于自己的结局。

    既然最后评定考核是否通过的标准,是自己能否承受自己打出的结局,那当然是自己打出来的结局,是最能将结果掌控在本人预期内的。

    至少对于时扉而言,由自己打出的结局,是基本能控制在他的预期内的。
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