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开局成为上帝,我反手干掉诸天

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第八十四章 我想和你玩个游戏(2/2)
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《坦克世界》?

    王超惊得几乎要跳起来,身为一辆坦克,哪怕是中坦,在静止状态是绝无可能跳起来。

    “我在你对面,你只要到我面前,我就同你见面。对了,我是一门火炮。”

    王超多年前玩过《坦克世界》懂得,火炮通常位于双方阵型最后,防护和机动都不怎么样的中坦要见面火炮,非得穿越重重火网,远不是绝无可能,但运气的成分很高。

    但双方各有两门火炮。跟自己说话的这位是哪一辆?

    “你是哪一辆火炮?”

    “你猜。”

    不出所料对方的回答是这样,王超心道正该如此,不如此才奇怪。

    倒计时结束。所有坦克轰鸣着发动,各赴自己选定的战场。

    王超低速启动,回忆和琢磨这张地图对方面的火炮可能的位置。

    简单说,这类对战游戏地图设计万变不离其宗,通常分上中下三路,玩家各自选择擅长的位置集结交战,绝出胜负后,残余的坦克会适时支援别线,改变态势。

    这张游戏正进行的地图,中路是一座山,敌我火炮都倾向于不放在中路后方,而分别摆在1线和9线后方,也就是上路或下路。

    王超飞快有了结论,上山。

    加大油门轰的一声飙上中路,不必到最突出的位置,那儿一旦冒头被点亮,瞬间被集火阵亡是最常见的事。

    他就躲在反斜面和一块足以遮挡两三辆坦克的大石头后面,看戏。

    除非敌军轻坦或中坦莽撞到越过山脊线,这俩121根本没有开火的机会,但也因此几乎绝对安全。

    躲在这里,安心地等待,等待双方所有坦克离开出发地,完全展开。

    最好在各路的交战中折损许多,那才是中坦出击的时候,或者说,这俩121出击的时候。

    然后,蹲在大石头后面,留心观察天上飞过的火炮炮弹曳出的轨迹,判断对方火炮的大致方位。

    这是个有趣的游戏,王超心想,比你一拳我一拳的打斗有趣,哪怕还有一丁点暴力的影子,那也实际上没有伤害任何人的。

    美中不足的是自己有可能会输。

    时间分秒过去,王超看着己方0线的重型坦克或许闯进对方精心布下的火力网,瞬间损失三辆。1线僵持,战线稳定在那座破残的古堡内外。

    中路双方都满足于反斜面探头,时不时有击中装甲的声音,但双方都没有损失。

    一辆己t50在王超的121旁边焦躁地巡回,不断发出请求支援的表示。

    王超心想,咳,还是太年轻。

    没看到我们已经0:3落后了吗,而且是重坦线的0:3,最多再两分钟0线就会崩溃,敌方看上去损失不大的铁锤很快会形成右勾拳砸向中路。

    不用急着送死,反正都会死。

    我需要1线的伙伴们对对方形成足够的消耗,最好能击毁一两个火力点,我再走1线突进去。

    如果变声期中学生不在1线,我就从敌方后方横穿整张地图,总能在一个角落里看到一个弱小无助的火炮。
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