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那么说,但他依然有信息可以吸引到玩家,并让这个游戏继续大火起来。
必需火,否则叶昭想通过游戏表达的东西无法呈现,传达到终端的玩家。
“这个是不是个人意志太强!”
“相信我,我说的是事实,这个星球需要维护,人类不能内耗,否则这游戏就是人类的未来。”
叶昭依然坚信自己的创意。
然后就是各自埋头苦干起来。
没有发行商打扰,埋头工作,甚至这一次,游戏开发连直播都没有了。
尽管如此,叶昭的回归还是吸引来了游戏发行商,他们都过来寻求与叶昭的合作。
而且知道叶昭手上已经在开发新游戏,都想掺和一脚。
但好几个发行商一听是末世与废土为背景,都吓跑了。
毕竟这类游戏代入感不强,受众群体少。
对于追求资本回报的发行商来说,这是硬伤。
而叶昭的态度很淡然,并没有多说,更不可能挽留。
但《异变》的发行商看上了,当然看上的并不是游戏本身,而是叶昭对游戏开发的把控能力。
《异变》的市场反响很好,这是有历以来,最好的游戏市场表现,让发行商大赚了一把,而且持续性会很强。
顺便投资发行《废土崛起》也是正常的。
经历半年之久的开发,这也是叶昭花费时间较长的一次游戏开发。
终于《废土崛起》开发出来了。
发行商拿了过去,这次没有内测,也省了发行商很多事情,直接就上线发行了。
果然,冠名“曙光工作室”发行,游戏一上线,就受到很多玩家的赞赏,而且游戏玩家的注册数量在不断增加。
出乎意料的,曾经有想法与叶昭合作的,听到是这个游戏之后,扭头走人的发行商,脸都黑了。
而真正的发行商,乐得不行了。
虽然可能收效不比《异变》,但这款游戏依然碾压了诸多算火爆的游戏了,很容易就挤到了排名的前几名。
《异变》第一。
《废土崛起》第二。
“老板,这太神了,这样的游戏,尽管我们制作得很好,也不敢相信会有这么多玩家热衷于玩。”
“曙光工作室出品,必属精品!”
叶照淡然一笑,貌似一切都在他的计划之中。
“第一步实现了,那么我们等着第二个目标实现吧!”
叶昭做的不只是游戏,还是有附加意图的。
让更多人意识到星球资源的珍贵,让更多人爱护自己的星球,以及减少人类内耗。
这才是叶昭的最终目标。
到此,不管结果如何,叶昭算是退了,他不再主管领导开发游戏了,单纯的是曙光工作室的甩手老板。
偶尔出出意义,提供点游戏开发的思路。
人也会累,叶昭也需要休息,不要过度消耗!