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于个人而言,我觉得没有去评判的必要。个人主观的态度每个人都不同,不同的成长环境、不同的教育经历不同的职场环境都会带来不一样的认知和态度。
有些人以游戏为乐,在虚拟世界中寻找快感;有些人用游戏打发时间,只为了让无聊的时间显得不是那么的无聊。
有些人以游戏为职业,追寻的是梦想等等等等。我们没有必要去评价个人对待游戏的态度本身是什么样的。
因为个中缘由不应该由他们给予评价,我们也没有评价他人的权利,对于个人而言,游戏的价值由大家自己决定。
不得不说,现在的大多数动作游戏都已经被开放世界这个要素给毁了。
特别是欧美游戏厂商,已经为了做,开放世界的真实体验,而忽略了关卡的设计,开放世界做的越成功。
关卡的设计就越失败,这是难以平衡的两个理念。
所以要找寻最出色的关卡设计,就必须要抛弃已经沦为邪教的开放世界,去寻找那些真正为动作游戏做出好设计的游戏。
真真正正可以被称为“第九艺术”的游戏作品,那么他们确实是对社会有很多积极意义的。
甚至在潜移默化地影响人类文明。他们同样可以产生诸多好处。
但不同的是,他们拥有灵魂。
可以让玩家确确实实地明白一些道理,获得一些感悟,再不济还能听一个好故事。
电子游戏对社会有什么影响?这个问题起码要在五十年甚至一百年以后才能获得一个较为中肯的答案。
想想巴赫、毕加索、梵高等古典艺术大师活着的时候,他们是否对社会产生了什么影响?
只有当他们成为历史以后,世人才会发现他们的闪光点,并脍炙人口。
电子游戏既然能被称之“第九艺术”,肯定是有原因在其中的,只不过这个行业还过于年轻,需要发展。
想想电影刚出现的时候,世人是如何评价电影的。
科技的发展会给这种文化带来很大的改变,现在电子游戏有很大的问题,但随着以后科技进步会迎来极大的改观。
游戏这东西很复杂,与科技,艺术,政策,社会思想等均有交集,所以改变很缓慢。
叶昭个人乐观估计,绝大多数游戏都能在社会发展,艺术和思想上有较大的积极作用,估计也是50年后的事了。
现在...还是先做好原神吧。