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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第375章 模块化的网游(2/2)
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慢被其他东西占补了。

    偶尔又听说游戏更新的消息,花了几个小时兴冲冲的下好安装包,输入都已经有点生疏了的账号密码。

    上线以后头十几分钟开心极了——形象还是以前那样没有变;四处探索一下就有很多好玩的东西。

    技能变酷炫了,商店里卖的装备也多了不少……然而点开好友栏,熟悉的那些名字都变成了灰黑色。

    心也随着旁边的滚动条的滚动,沉了下去。

    尽管这个美丽新世界有着很多东西等待着探索,尽管知道名字背后的那些现实生活中的人都活的好好的。

    然而这一切都和自己无关。

    这种被世界抛弃的感觉真的很不好,所以被伤过一两次以后,便会觉得,还是单机好一点。

    论画面,最顶级的网游放到单机游戏领域也就是几年前的画质水平;论游戏性,单机游戏的玩法加各种脑洞足以突破天际。短暂的弃坑后重新上手,竟然发现了新的路线,新的打法,酣畅淋漓的感觉让人想一直玩到关底。

    播放出制作名单的那一刻,整个人长吁了一口气。

    心和后背都在椅子上瘫软了,游戏片段在眼前再次真实了起来。

    至少在单机世界里的所有NPC,都是为着你的喜怒哀乐来服务的,你不用在他们身上付出情感。

    你也可以让他们在你的游戏世界里,得到永生。

    处于三维世界中的玩家,其时间线是线性的,没有时空穿梭的能力,只能参与世界,但不能控制和修改世界。

    这类玩家不实际的拥有任何物质,而只拥有对物质的使用权。世界的拥有者GM可以随时封禁三维世界玩家的账号,并剥夺账号中的经验、物品、装备。

    无论该玩家曾为此付出过何种血汗代价。而单机的玩家是游戏中的高维生物,是游戏中实际意义上的神。

    他们可以在游戏的时间流里任意穿梭,尝试每一种可能而不用承担任何后果。他们可以随意修改世界现实,在世界的任何一个地方变出金子和大量武器。

    随意杀死世界中的任何人。

    即使世界因此崩溃,他们也可以轻松的将其复原。
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