返回

开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

首页
关灯
护眼
字体:
第371章 好游戏的最大标准(2/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

无横财不富,任何一个事物想发展成多一跺脚全世界颤抖的主之前,都要经历一个野蛮发展的资本原始积累阶段。

    而想获得好的资本原始积累,就需要一个健康的土壤。

    由于前面提到的原因,土壤不够健康,导致游戏市场不全面也不够大,虽然游戏公司规模前十的中国就有仨且包揽前二,但碍于市场原因其组成及其偏科。

    好游戏不赚钱的市场,自然好游戏不会多。

    人是要吃饭的,活下去才能谈理想。

    市场上把游戏下过两种定义,一是商品,“玩家用脚投票,赚钱的是好游戏”,这个定义必然有问题。

    现代社会的“经济至上”。

    所有行业产业都往钱上靠,没错,金钱是个好东西,但是金钱并不是唯一的好东西。

    玩家的确想要为自己喜欢的游戏投票。、

    但是投票不一定就只能用金钱。

    没钱或者说不想花钱的玩家就不配玩游戏?

    或许是吧。

    这个定义叶昭无从评论,艺术二字,可以说凝练到了极致。

    包罗万象。

    但是它的一个“引申义”,叶昭是绝对不能赞同的,那就是“好玩有趣的就是好游戏”。

    这里的逻辑会比较绕,比较繁琐。

    简单做个对比。

    小说、绘画都有其艺术性,剧情精彩、描绘生动的作品。

    大家都喜欢,观看体验很舒适,但是虐心小说呢?

    恐怖画呢?

    更严肃地类比悲剧呢?

    这些例子。

    其实都可以感受领会,只是多数人不曾深思细想。

    如果游戏只是玩物,那好玩就够了,有趣就足够了,可是游戏不只是玩物,不论作为体验者还是创作者,叶昭都不会把它当做只是玩物。

    游戏性,音乐,画面,剧情,人物。

    对于叶昭来说。

    基本就是这五个标杆。

    对于媒体来说,一个好游戏,就是这5项尽可能的都高。

    而对于玩家来说,每个玩家会根据自己心中的需求给予这5个方面一个加权之后评定游戏。

    不过。

    真正意义上的标准很难给出。

    因为标准的是玩家内心对这款游戏的认可度,一千个游戏宅眼里有不止一千个同款游戏。

    这才是最大的标准!
上一页 目录 下一章