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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第350章 真正的考验(2/2)
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  因为很多人并不能每天背着电脑到处跑还时不时要把电脑拿出来做任务,手机端的存在让每天闲暇时间比如地铁上、公交上甚至等饭的时候都能把任务做了。

    对上班族极为友好。

    进入据点,获得任务,探索迷宫,获得羁绊,战胜o,交付任务前往旅途的下一站。

    这套流程从古早的DQ和FF等系列就已经非常常见了。

    原神套了一个开放世界的壳子以后,整体体验其实非常接近《最终幻想15》,即“主线线性流程,地图初始开放大部,后续随剧情解锁。

    故事线是线性且固定的。

    但是《原神》这个游戏现在的本质是,一个未完成的游戏,距离完结还遥遥无期。

    而且虽然免费游玩。

    但是它的氪金深度,比起相比起有着标准定价一次付费的游戏,想玩爽需要投入的资金其实远远不算划算。

    不过。

    地图设计的水平很高,原神的地图除了无边界再就是细节拉满,众所周知原神的玩家是没有任何动作限制。

    但是在这之前别说无边界地图了,就是大部分网游中角色都有很多行动限制。

    但原神打破了这个壁垒,把一个虚拟的世界安排得明明白白。

    虽然说0氪完全可以玩,但多数游戏氪金也都能获得提升这是毋庸置疑的。

    而原神中没有那些垃圾换皮游戏中数不清的红点点和充值弹窗。

    这就导致有的玩家觉得貌似原神里能氪金的东西性价比应该都不错……那这想的可就太简单了。

    原神中有些氪金项还是不碰为妙。

    虽然游戏并不强制玩家进行战斗或者高强度养成,玩家只需正常游玩,不需要花费额外的心血也可以顺利的体验大世界的所有内容。

    《原神》通过高质量的内容本体和低难度的大世界探索流程吸引玩家入坑并深入游玩。

    再利用深境螺旋和角色魅力等因素让玩家陷入角色培养循环,以此提升玩家粘性与氪金欲望。

    这一点。

    是叶昭觉得自己必须要注意的一点,虽然现在的原神很好,但是福利方面也必须要足够才行。

    而且必须要做好未成年氪金限制。

    毫无疑问。

    未成年氪金的问题也是他所需要解决的,这个游戏和昔日的那些单机不一样。

    接下来,才是真正的考验!
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