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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第332章 这才是目标(2/2)
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然。

    大多数人都不看好曙光这次的举动。

    目前云游戏雷声大,雨点小,厂商多,用户少,产品差,吹得好。

    用户的需求没被充分开发。

    云游戏的两大卖点是移动端高质量游戏体验以及多人数竞技体验,但是迄今为止,没有一个非常好的载体去呈现这两种体验。

    有的产品在上线云游戏平台后,加载界面里会特地加上一行小字:本产品为云游戏体验版本,不代表产品最终体验效果。

    这也反映出游戏厂商对云游戏技术尚无法信任的态度。

    毕竟,如果因延迟卡顿导致游戏体验不佳,玩家大概率不会觉得是平台有问题,而会直接认为是这个游戏没做好。

    目前云游戏还处在拿来阶段。

    原生云游戏几乎都是试验性质,优质内容只能从别的平台移植过来,压根不可能有什么独占内容——不如说,能有一个是一个,有游戏就不错了。

    而有的平台,把拿来这件事做得太绝。

    直接上盗版,也不管体验好不好,给云游戏行业抹黑,加剧了厂商对云游戏平台的不信任感。

    钱可以解决一些问题,但是没有办法解决全部。

    云游戏刚起步,内容数量稀缺、体验仍不稳定,难以突破玩家的心理门槛:如果让玩家付费,哪怕非常便宜,都没人会愿意玩。

    理论上,原生云游戏要具备一个条件,就是可以完美适配多个硬件平台,在电视、电脑、手机、或者随便一块屏幕上,它都能有很好的体验。

    所以叶昭才会选择《原神》。

    但是现在。

    这个时代的网速比起原先那个时代发展的要更好。

    也可以让他进行更多的尝试。

    他相信。

    只要利用好这一步,未来云游戏也会变得更加的场景化,渗透进不同的领域和场景,互动视频、直播、广告、教育都会成为云游戏理想化的应用场景。

    这才是他真正的目标!
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