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游戏行业,未来会怎么样。好可能,坏也可能。”
“游戏看似火热,实际上的利益创造者,可能来自于一家外国公司的经营。别说美洲的一只蝴蝶煽动翅膀了。”
“普通人不足以看到未来的大势。但未来没有来,你不能说他判断的绝对错。你只需要在一定程度上,做好避难准备。尽量成为翻船之后,少数能够活下来的人。”
“手机游戏最大的优势,一个是手机极高的人口占有率,一个就是随时随地都能来一局。前者让一些原本基本不玩游戏的人有了玩游戏的可能,扩大了游戏人口的基数。”
“后者让玩游戏的人的游戏时间更自由。更何况端游开发的周期和需要的成本远胜出手游。哪怕是端游全胜的年代,魔兽世界这样级别的产品也并不是遍地开花,依然也是要好几年才能有一款的。”
“可选择的多了,在没有绝对巨大可碾压的优势时,能在某一个游戏上或者某一个平台上投入的时间和人数就少了。用户群大起来了,你认为的优秀、好玩,值得玩的和其他用户认为的优秀之间的差别可能就大了。”
在叶昭看来。
随着手机游戏用户群的扩大和用户年龄的变化,他们对手机游戏的要求也在变。
从能玩到好玩,再到追求更好的画面,更平衡的系统,更深的内涵,更友善的运营。
这一部分玩家在将来。
也许会成为要求更高的手游玩家,迫使厂商开发出质量更高的游戏,也许会不满足于手机游戏的品质,而转向其他的平台。
这些也是我们需要做到的。
“云游戏,也必须要做好才行。”
“而对玩家而言,云游戏代表着下载、安装、硬件等等诸多门槛全部降至最低,甚至连硬件都不需要了。”
“而内购收费模式的游戏,仅仅解决了一个付费门槛,就扩展了大量的玩家。此外,再加上云端游戏在PC、移动端、主机端等多端融合的特性。”
“可想而知一旦云游戏高速发展,其能量将有多强大。”