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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第313章 确定方针(1/2)
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    如果想要针对曙光游戏的话。

    所需要付出的代价。

    自然也不是威软就可以轻易接受的。

    虽然威软的现金流十分庞大,但是如果仅仅是游戏部门的话。

    想要针对曙光这样的国内顶尖大厂,恐怕不管是从任何一个角度来说,都将会是难如登天般的事情。

    甚至说。

    单单是想到这件事,就让人在第一时间忍不住的深吸了一口气,若是想要利用好的话更是麻烦。

    而这些人之间的讨论了。

    同样是根据威软现阶段的经历来进行判断。

    至于企鹅在威软看来。

    完全不是和他们一个赛道的。

    什么呢,企鹅起家靠的就是一手渠道导流游戏,哪怕它现在的业务庞大到可以成为一个互联网托拉斯寡头买办,但是它就是靠一手社交和游戏的结合挖到第一桶金的。

    企鹅龙国内部一直以来的打法就是流量垄断和恶性竞争,人家火了就买,买不了就复制,复制失败了就强行挖人了。

    倒不如说反而可以和对方联合。

    这样没准可以让曙光游戏陷入到真正的危机之中。

    然后用低质抄袭换皮快餐游戏圈钱同时培养垃圾游戏受众,然后这些受众反过来使得好游戏生存不下去,这才是真正的逻辑闭环,不过这个闭环已经开始被曙光打破了。

    想到这里。

    其中一位威软的经理便是忽然开口说道。

    “以企鹅这种体量和遍布投资各种商业领域的多元化互联网公司是不应该被单一人格化的,在游戏产业领域,他们的确选择了最稳妥最低风险最低试错的方式去做游戏。”

    “但是这个帝国并没有大家认为的只会代理+抄袭那么简单。从今年来打造企鹅平台,还有旗下诸多工作室,投资游戏开发来看企鹅一直在调整其相较过去的战略,毕竟现在也更加有钱。”

    “而且和我们一样,在布局元宇宙这件事企鹅几乎是最早一批,光是入股打造虚拟世界的的顶级引擎工具虚幻引擎,虽然不如曙光,但也是掌握一项技术壁垒了。”

    “在龙国内部,抛开国内企鹅拥有的流量护城河和其影响力,企鹅还有直接入股诸多公司等等,可以说在全球范围内无论是工具,解决方案,版权,平台,资源,电商,支付,社交全部都有企鹅参与的部分话语权。”

    “这些东西一旦整合那真的是一个非常恐怖的企鹅帝国,如果和他们进行联手的话,针对曙光应该也并非是一件难事。”

    老实说。

    两家互联网顶尖公司现在居然要联手针对一家哟西公司。

    这种话要是说出去的话以前恐怕没人相信。

    但是从现阶段来看。

    对方所展现出来的威胁可谓是前所未有的地步。

    如果不这样慎重处理的话,那所带来的情况,恐怕会比预想之中还要严重许多,但也正是因为如此。.

    才有必须要联手的必要性。

    而另外一位威软的游戏经理也是点了点头。

    “确实,毕竟绝大部分人对游戏品质是没有追求的,只是消磨时间的东西,偶尔充点小钱也不痛不痒,主打网游和手游的公司就靠吃人口基数赚得盆满钵满,主机玩家和网游、手游玩家很大程度上根本是两个群体。”

    “企鹅用从这些人手里赚来的钱,冲击了很多文娱产业,用巨大的流量冲击了小说、影视、游戏等行业,总归来说,还是市场的选择。”

    “握有流量的人就能握有舆论,握有舆论的人就有了操纵大多数人思想意识、三观喜好的先决条件,仔细想想,其实企鹅看似老实,实则是个很危险的庞然大物,它在法律边缘的试探也不是一回两回了,和他合作的确是可以的。”

    “但是对于
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