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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第304章 心流(1/2)
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    这个时候。

    随着通知在这一刻传达出去。

    很快整个曙光游戏的诸多人员便是齐聚一堂。

    在会议室之中。

    伯子玉和王野等人亦是做好了准备。

    现在的曙光工作室和过去完全不能一概而论。

    甚至可以说压根就是两个层面。

    经过了这段时间的发展。

    整个曙光游戏的工作人员达到了惊人的800!

    这个数字要是放出去的话,恐怕压根没多少人能够相信,这只不过是当初短短一年半时间内就成长到这种地步的公司,而且还在以惊人的速度发展着。

    而在这个时候。

    而随着叶昭将人们召集起来后。

    亦是毫不犹豫的说明了自己原先的观点。

    而在这个时候。

    同样也是可以清晰的看到。

    这个时候的王野脸色微微变化。

    “游戏沉迷这种事情,如果想要阻止的话,的确是相当困难,不知叶昭你否知道,在心理学上有个词叫做“心流”。”

    听到王野的话语。

    这个时候的叶昭同样是露出有些疑惑的表情。

    因为他还从来没有听说过这个东西。

    难不成和游戏沉迷有关?

    王野继续说道。

    “这一理论的最初创建者是心理学家米哈里·齐克森米哈里。他将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。”

    “无独有偶,在大家熟知的马斯洛的需求层次理论°中,他对于最高层的需求“自我实现”曾有这样的描述。”

    “在人自我实现的创造性过程中,产生出一种所谓的“高峰体验”的情感,这个时候是人处于最激荡人心的时刻,是人的存在的最高、最完美、最和谐的状态,这时的人具有一种欣喜若狂、如醉如痴、销魂的感觉。”

    “这种自我实现的感觉,其实就类似于心流状态。换言之,人类需要这种持久而充实的满足感,而这种满足感往往来自于自我实现的创造过程。”

    “而游戏带来的愉悦感却不是这种自我实现的心流状态。这种游戏可以称为被动式休闲。除此之外还有看搞笑节目、刷斗音等等。契克森米哈赖8曾评论这种不需要付出点什么休闲方式,这些方法固然能带来短暂的振奋,但事后往往只残存一丝黯然惆怅之感。”

    “这些休闲大部分都没有用到我们大脑进行思考,只是一种被取悦、被逗得开心而来的一种满足。”

    “这种满足在一定程度上放松我们的大脑和心理,给了我们愉悦、无负担的休闲。但是如果只会这样的休闲方式,往往会因为麻木刺激而导致无聊和烦闷,不过这类游戏往往是在手游上出现。”

    “手游因为自身随时随地的特殊性,所以导致了这类游戏一旦开始的话,恐怕就很难在短时间内有所提升,而想到这一点的话,如果我们想要让现在的舆论停下来,几乎是一件相当困难的事情。”

    “如果可以的话,反倒是通过某种方式让这个舆论进行平息。”

    “这不是我们动动嘴皮子就可以做到的。”

    “必须要有人付诸行动才行。”..

    而在这个时候。

    更是可以清晰的看到伯子玉同样说道。

    “随着时代的发展,制作精良的游戏,不论是故事内涵,人物思想,社会准则,思考方式还是解决思路,当你真正去感受的时候,他不亚于一本大作,可以在很多方面弥补知识的不足,提升看问题的视野,同时也完全可以作为父母和子女交流和沟通的一个平台。”

    “我认为比起学几个单词,做几道算术的意义要大的多,当家长和孩子一起融入的时候,他们是绝对不会沉迷
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