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也只能说明某些类型的游戏更容易造成问题,并不意味着所有人都会沉迷其中。
即便是某些最容易让人“沉迷”的电子游戏,其造成的社会危害也远远小于赌博。
同时,即便某些游戏并不同时具备以上的三点,也正如在前文中提到的那样,真正沉迷的玩家只是极小的一部分,对于他们而言,真正的问题实际上存在于游戏之外。
对于学生而言,放弃一切学习之外的兴趣爱好;对于成年人而言,在工作之余放弃娱乐努力学习更是成为了一种“政治正确”。
在这种语境下。
对一切娱乐活动的污名化也是理所当然的。
社会舆论对电子游戏的口诛笔伐,其本质上还是对新生事物的恐惧。
当然,在为电子游戏正名的同时,也必须清楚地认识到其作为新生事物,同样也存在着一些需要被正视的弊端,而克服这些弊端的责任,就落在了每一个游戏设计师的身上。
叶昭认为自己也必须要行动起来。
电子游戏相对于其它娱乐行业,还相当年轻。
对于龙国的游戏设计师而言,在巨大的现实压力面前,谈自律、操守这一类话题,未免强人所难。
然而纵观近年来游戏发展的趋势就可以知道,那些真正令人愉悦,给人留下深刻印象的作品,从来都不是通过给玩家制造无法逾越的障碍。
鼓励玩家重复劳动来获得成功的。
真正的好游戏,无论让人多么纠结,无论如何努力都无法轻松通关,但始终如和煦的微风一样吹拂着你。
游戏必须是刺激人类想象力和实现力的东西。
而在叶昭看来。
他希望愿每一名玩家,都能在游戏中获得单纯的乐趣,不被游戏之外的因素困扰。
也愿每一名游戏行业的从业者,都能有足够的空间发挥自己所长,真正获得尊重和理解,实现自己的人生价值。
但是这是现在还没有办法实现的。
所以叶昭无论如何。
都会按照自己所设立好的道路继续走下去。
目的就是为了尽可能的让这一天到来,除此之外提升国内游戏的水平,从而让所谓的游戏沉迷现象变得更少。
要知道虽然曙光的游戏好玩。
但是依然还是一切都是以现实为主要的内容。