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阿兰看来是为了难而难,并以此作为卖点,但蔚蓝的几乎全部要素都是为叙事和抒情服务的。
游戏的合理性建立于这一条设定之上,而这一条设定直接与情感相关,于是游戏的内容和作者情感的抒发被自然而然地结合起来了。融入情感的游戏才是好游戏。
序章普普通通。
第一章,主角开始登山。山脚下是一座城市废墟,其中有一些会动的“红绿灯方块”。
有时候需要借助它们的动能,这展现了游戏的技术和创新性。
但除了这些,第一章也就只有一些经典的平台跳跃,以及一些收集要素。
这是平淡的一章。
但也是不可或缺的一章新手教程。
第二章才是游戏正式开始叙事的一章。
本章开始时,主角正在篝火旁——但不同的是,火焰是绿色的。
在玩家四处探索的过程中,会经过一面镜子,此时游戏向玩家展示这座山的魔力。镜子是经典的内心世界的隐喻。
而主角在镜子前,看到不是自己,而是另一个长相和主角完全相同但有着紫色头发(暗色调,说明这是“反派”)、红色眼睛(这更暗示它作为“恶龙”的身份)的人。
镜中很明显地象征主角的内心世界,或者更具体地,象征内心世界的黑暗面。既然蔚蓝山能让内心世界具象化。
相应的,镜中人也能够从中走出来。在简短的让玩家适应新环境的流程以及一些对镜中人身份的交代之后。
镜中人劝说主角放弃登山,本章的高潮部分开始了——这是一场追逐战,主角逃跑,而镜中人,作为另一个自己,原封不动地随着主角的轨迹追逐。
这一章以主角逃脱镜中人的追逐,却发现这是梦境而结束——正如开头所暗示的,反色调的火焰就是悄然提示这其实是梦。
这一章难度适中,但在剧情方面十分精彩,曙光游戏并未像传统的那样用类似旁白的笔法着墨于主角的内心独白。
但仅用寥寥数语,巧妙地展现了主角的内心情感。
这让阿兰不由得感慨。
蔚蓝叙事精彩,结构精妙。
但仅仅这一方面都突出并不足以让它成为独特的“艺术品”。
他觉得自己还是得要接着挖掘下去才行,毕竟如果只有叙事的话,为什么不写一部小说来叙述这个故事。