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贡献有利于自己的宣传营销。
但是终归是一种难以直观地看见收益的事情,而且多少会伴随一定的风险,远不如坐镇如今超大的用户群体。
然后通过模仿或者直接收购,去套别人以及成熟游戏模式来得稳定简单。
如果玩过多款企鹅的游戏,就会会发现其运营模式非常相似,什么收费点多而杂,让你玩不爽之类的。
因为说实话这些运营才是企鹅游戏的核心。
而游戏内容反而不是。
如今的游戏,任何游戏内容,只要你想,都能挖掘出收费点来,而运营这些收费点是没有风险的,只要抓准用户心理,瞄准用户自认为不缺那几个钱,温水煮青蛙的方式就一定能赚到钱。
但开发游戏内容是有风险的,万一游戏内容玩家不买账,那就是血亏。
对于企鹅这种精明的商人来说,怎么选择就摆在眼前了。所以企鹅非常能抓住人性的弱点,例如攀比、懒惰等等,从而在一些能准确触及痛点的地方设下收费点。
自然让你觉得玩得不爽,从而收费。
从商人赚钱的角度,企鹅是大成功的。
但叶昭之所以不喜欢企鹅。
原因就是他虽是游戏界的大佬,占据了巨大的份额和利润,但是他却把自己的精力花费在如何更好的运营游戏中的收费点,如何让自己在同一款游戏里赚更多上。
而不是投资在整个游戏行业,不去想办法让游戏行业更加繁荣昌盛大家一起happy。
只靠别人无法模仿的庞大的用户基数以及推广渠道让自己赚得盆满钵满。这种只顾自己狂暴刷无解肥,不管队友死活和局势的毒瘤打法,即使最后能赚到钱。
在叶昭看来简直是早就该图图了!
现在只不过第一步罢了。
现在很多龙国年轻人的思维是这样的。
游戏如果赚得钱多,流水充足,那么不论这个游戏的内容如何,体验如何,氪金需求如何,它都是非常好的游戏。
虽然它可能威逼利诱让你氪金,pvp人与人斗其乐无穷迫使你氪金变强,出皮肤放在卡池里,哪怕是卡住资源获取方式让你花钱买金币、抽卡石、皮肤、挂饰和各种资源道具,氪完几个648后也仍有人打心底觉得,这是世界上最好的游戏。
自己氪出去的钱。
都是没有资本干扰诱惑的主观选择总而言之,他们认为手游公司洁白无瑕,这些被资本写进圈钱套路的花招天然无辜,一切都是石之门的选择,流水这么高是市场的决定。
但叶昭不这样认为。