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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第270章 2077的缺点与遗憾(2/2)
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,牢记利益关系,朝着绝路和死路走也只能这么走。

    才能说不定看到一线生机。像疯子一样无视眼前的刀锋冲过去,才能看穿迷雾。

    哪怕看似再正常正确再诱人的交易也不能屈服,否则就绝对会一步步看似正常的走向深渊,死到临头才能顿悟,那时确早已来不及了。

    不过。

    这份企划的缺点也很明显。

    能玩,也有好玩的点,受限于主线的长度和可交互的元素太少,如果不走任务的话你会发现无事可做。

    有些敌人的等级不会动态提高导致后期战斗枯燥乏味,神器跟普通装备距离拉得太大了,导致配装也谈不上多样性,车子不能改装,路上的随机任务也少了一些。

    不过这些都只是细节上的问题。

    只要愿意用心的话,还是可以很快将其弥补的。

    但是。

    2077工作量最大的一块,就是整个夜之城。

    这个开放的城市是一整个无缝衔接的大地图,不管你是做分支任务还是主线任务,过去的开放世界需要加载小地图的地方,这个游戏里全给你做到同一张地图上了。

    这导致对于体感仓的性能需求,同样也是一个不低的数字,恐怕做出来的,一些体感仓不一定可以带的动,因为这个地图实在是太大了。

    而随着墨水哥的反馈。

    叶昭也是赞同的点了笑着对他说道。

    “很好,这方面需要你们来进行完善,资金方面的需求无所谓,不管是一亿也好,两亿也罢,我只希望能够看到完整的2077这款游戏。”

    墨水哥的反馈。

    也是当初叶昭游玩赛博朋克时候的感受。

    它就像一个巨大的城堡,有几个装潢精美的大厅,还有几件雅致的样板间,但大部分房间都是空的,光秃秃地散发着腐朽的气味。

    它是明显具有“神作”底子的游戏,哪怕再为他多丰满一些内容,它都能成为9分以上的佳作。

    而现在有这样的机会重来一次。

    他自然是不会放过。

    这个游戏最大的硬伤就是空造了一个华丽的城币,却没有对应的开放世界玩法,很空洞没什么探索的要素,游戏内容支撑不起来技能树,赚的钱除了买车没有什么用。

    如果可以把这些内容都给弥补上的话。

    不说可以和荒野大镖客并肩。

    但最起码也是足以担当年度最佳之一的佳作!
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