返回

开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

首页
关灯
护眼
字体:
第264章 我们的目标是星辰大海(2/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

做到。

    而游戏能在其发展早期实现内容生态的填充及丰富,借助游戏建模的手段后续完全可以把我们真实世界的城市街道、高楼大厦、明胜古迹、山川河流、大洋大海全部数字化融入这个虚实混合的世界中。

    每个人的生活方式和生产方式都会发生颠覆性的改变,人与人在物理空间的接触和沟通会减少。

    而在这个虚实混合世界中会增加,人类走向虚幻,却会更贴近真实,因为在这个世界中,沟通的障碍会更少,人类在现实中所顾忌的东西在这里就没有意义。

    这是一种可怕的现象。

    他想起来作为科幻作者老刘的那一段话。

    [世界向着与克拉克的预言相反的方向发展。在《2001:太空漫游》中,在已经过去的2001年,人类已经在太空中建立起壮丽的城市,在月球上建立起永久性的殖民地,巨大的核动力飞船已经航行到土星。]

    [而在现实中的2018年,再也没有人登上月球,人类的太空中航行的最远的距离,也就是途经所在的城市的高速列车两个小时的里程。]

    [与此同时,信息技术却以超乎想象的速度发展,网络覆盖了整个世界。在i所营造的越来越舒适的安乐窝中,人们对太空渐渐失去了兴趣。]

    [相对于充满艰险的真实的太空探索,他们更愿意在vr中体验虚拟的太空。这像有一句话说的:“说好的星辰大海,你却只给了我体感世界。”]

    [这样的现实也反映在科幻小说中,克拉克对太空的瑰丽想象已经渐渐远去,人们的目光从星空收回。]

    [现在的科幻小说,更多地想象人类在网络乌托邦或反乌托邦中的生活,更多地关注现实中所遇到的各种问题,科幻的想象力由克拉克的广阔和深远,变成赛博朋克的狭窄和内向。]

    [但我相信,无垠的太空仍然是人类想象力最好的去向和归宿,描写宇宙的宏大神奇,描写星际探险,描写遥远世界中的生命和文明。]

    [尽管在现在的科幻作家中,这样会显得有些幼稚,甚至显得跟不上时代。正如克拉克的墓志铭所说:“他从未长大,但从未停止成长。”]

    而元宇宙。

    恰恰好是相反的存在。

    我们的目标,应该是星辰大海才对!
上一页 目录 下一章