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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第254章 瞪目结舌的阿兰(1/2)
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    可以说。

    从荒野大镖客正式版发售以来。

    年度最佳游戏的争端,在这个时候就已经是彻底结束了。

    因为荒野大镖客所展现出来的游戏素质。

    曙光投入了巨大的人力物力,一点一点的打磨细节,创作了一个栩栩如生的西部世界,讲述了古希腊式的悲剧故事。

    亚瑟摩根几乎做了能做的所有事情,希望能力挽狂澜。最后还是一步一步与帮派的挚友们滑入深渊,迎接最后的背叛和死亡。

    帮派里的每个成员都有详细、丰满和具有特色的个人历史,动机,性格和行事风格。对这些角色的展现和对他们互相关系的描写代替情节本身构成了剧情线的主要内容。

    这种写法。

    毫无疑问并非是所有人都可以接受。

    但是这种程度不管是从任何一个角度来说,都绝对算的上是创造了一种全新的模式,因为这种程度的模拟度,已经十分接近所谓的虚拟世界。

    就连阿兰。

    在看到荒野大镖客正式版的质量时。

    都感受到了深深的无力感。

    他忍不住叹息了一声。

    “既生瑜,何生亮。”

    难以分辨是现实世界还是游戏的画质,以及种种可以说是恐怖的细节和各种彩蛋,甚至开销的恐怖在曙光游戏的财报数字上。

    都完全彰显出来。

    但是对阿兰来说。

    这种程度的投资他自然是不会在意。

    因为威软给予他的投资也是十分之高,但是让人感到颇为无力的是。

    曙光游戏到底是如何制作这么快的?

    要知道优秀的画面表现,令人咂舌的细节,自然的任务触发与交互,无论是任何一点,都需要相当惊人的制作规模。

    哪怕是他们所在的国际大厂。

    想要做到这一点也是必须要全力加速,但是和曙光游戏的速度比起来,他们简直是被按在地上摩擦啊!

    阿兰忍不住嘴角一抽。

    “这也未免有些太强了吧?”

    “拥有一套宏观到细节的现实逻辑。如今开放世界中昼夜变化和天气系统已不足为奇,但能让玩家不感到生硬的算得上凤毛麟角。”

    “但是你这个下雨的逻辑和细节,有必要做到这种地步吗?”

    阿兰经过研究发现。

    在荒野大镖客内的计算逻辑简直是和虚拟世界一个模子刻画出来的。

    在一个阳光明媚但多云的时刻,你可以感到云层上升带来的下雨征兆,不多时风会渐渐大起来,天空的云层会变换。

    聚集变得厚重,而风力的增加带来的反馈是庄稼的摆动,电线的动荡,衣服摇曳,人群骚乱,整体上甚至能看出空气的变换。

    雨停后,屋檐和树顶会有滴水细节,爆哥也观察到下雨时屋檐的滴水会因为风向反方向倾斜!

    雨后光影的散射无比真实,潮湿引发的蚊虫,随着人对头部的拍打和马的身体摆动也体现的淋漓尽致。

    这种程度的细节。

    简直是让所有人在第一时间瞠目结舌!

    而且在荒野大镖客的让人惊艳的细节表现其实多到不胜枚举。

    傍晚散步时出现的具有层次感的雾气和空气的流动,随时随地面对阳光人物被阳光穿透可以看见血管的耳朵。

    马儿奔跑时出露的血管,电车转向时的刻意卡动和顶部接线擦出的火花,这才是细节登峰造极。

    规模如此之大的游戏。

    却只花了甚至不到一年的时间就将其做出来,这种逆天到了极致的速度,让人在第一时间忍不住深吸了一口气。

    阿兰忍不住握紧拳头。

    虽然在游戏性上做出来一些牺牲,但是这部作品绝对可以被称得上是划时代
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